Pangunahin Mga Laro Mga halaman vs Zombies vs kapitalista utopias: Paano mo gantimpalaan ang mga laro tulad ng mabuting manggagawa ka

Mga halaman vs Zombies vs kapitalista utopias: Paano mo gantimpalaan ang mga laro tulad ng mabuting manggagawa ka



Mga Halaman kumpara sa Zombies: Garden Warfare 2 ay isang manipis na pantasya, na idinisenyo upang kunin, idly nasiyahan at pagkatapos ay ibalik. Walang kuwento tulad nito, at ang mga misyon at mekanika ay simple. Inilalarawan din kung gaano kalayo ang isang anay, isang tiyak na uri ng anay, ay pumasok sa mga laro.

Mga halaman vs Zombies vs kapitalista utopias: Paano mo gantimpalaan ang mga laro tulad ng mabuting manggagawa ka

Kapag natalo mo ang isang kaaway sa Garden Warfare 2 , hindi lamang mo taasan ang iyong iskor, nilalaro ng laro ang tunog na epekto ng isang cash register, isang mabilis na cha-ching! upang ipahiwatig na nakakuha ka ng higit pang mga point. Sa pinaka-makatakas na ito, parang bata na video game, ang manlalaro ay gantimpalaan sa pananalapi. Sa pagkumpleto ng mga misyon, ang mga pag-upgrade at mga item ay ibinibigay. Ang kanilang halaga ay ipinahiwatig - ang baril na ito ay mas malakas, maraming mga puntos ng karanasan ay magbibigay sa iyo ng isang mas mataas na antas ng character, at iba pa - at ang kanilang karagdagang pagkuha ay naging isang pagganyak para sa patuloy na pag-play.

Ito ay isang closed loop, isang system kung saan gumagawa ang oras ng manlalaro at gantimpalaan ang laro ng oras na iyon sa mga item, na ginugol naman ng player para sa karagdagang gantimpala. Garden Warfare 2 ‘Yung cha-ching! Ginagawa nitong lantad ang sistemang ito, ngunit naroroon ito sa napakaraming mga laro. Tawag ng Tungkulin Ang online mode ng online, halimbawa, ay nagpapasigla sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mas mahusay na baril, mas mahusay na kakayahan, kahit na iba`t ibang mga damit kung naglalaro sila ng maraming oras. Kapag naabot na nila, sabihin, sa antas 10, nakatanggap sila ng mga item na mas makakagawa sa kanila na pumatay ng maraming mga manlalaro at manalo ng maraming mga laro, at sa gayon ay maabot ang antas 20, at iba pa.

Ginagawa din ito ng mga larong open-world. Para sa paggalugad ng mga bagong lugar at pagtatapos ng mga opsyonal na pakikipagsapalaran, Assassin’s Creed , Fallout at Skyrim igawad ang mga item at puntos ng manlalaro, kasunod na pagganyak sa manlalaro na galugarin pa, upang maglaro nang mas matagal.

assassins_creed_capitalism

Kahit na ang mga desisyon sa moral sa mga laro ay hinihikayat at natutugunan ng ilang uri ng premyo.Kung nai-save mo si Josie sa dulo ng Deus Hal: Rebolusyong Pantao Sa unang antas, sasabihin sa iyo ng kanyang asawa kung paano bumili ng mga armas na may diskwento. Kung buhayin mo ang isa sa iyong mga na-down na koponan sa Tawag ng Tungkulin online, o sa Vanquish , nakatanggap ka ng isang bonus na puntos. Patuloy na gantimpalaan ng mga laro ang aksyon sa materyal. Ito ay isang panggagaya ng totoong-buhay na sistema ng paggawa / sahod, kung saan ang oras na nagtrabaho ay katumbas ng kinita ng pera - mas nagpe-play ka ng mga video game na ito, mas maraming mga puntos, item at bagay na iyong naipon.

Kahit na ang mga desisyon sa moral sa mga laro ay hinihikayat at natutugunan ng ilang uri ng premyo.

Ang mas kawili-wili ay kung paano ang mga larong ito pagkatapos ay hikayatin ang mga manlalaro na pakain muli ang kanilang sahod sa system. Ang kikitain mo sa mga video game ay hindi materyal sa totoong kahulugan, dahil wala ito sa pisikal - kabisera ito, ngunit magagamit lamang sa mga nakasarang system ng mga laro. Ang mga manlalaro ay pumasok sa isang uri ng loop ng feedback.

Kapag na-unlock mo ang isang bagong sandata sa Red Dead Redemption , patuloy kang naglalaro upang subukan ang sandata. Kapag naabot mo ang isang mas mataas na antas sa Mundo ng Warcraft , inilaan mo ang karagdagang mga oras sa laro, pagkumpleto ng mga misyon na, sa isang mas mababang antas, alinman ay hindi magagamit o masyadong mahirap. Ito ay isang nakapaloob, nagtaguyod ng sariling ekonomiya, kung saan ang mga manlalaro ay gagantimpalaan para sa kanilang input at sa gayon ay naglalaan ng mas maraming oras ng paglalaro, o trabaho, sa laro, sa gayon ay nakakabuo ng mas maraming gantimpala at lumilikha ng mas maraming insentibo upang magpatuloy sa paglalaro.

Pounds para sa oras na ginugol

Ang isang mahabang laro - isang laro na nag-aalok ng maraming oras ng paglalaro at maraming mga unlockable at nilalaman - ay malawak pa ring itinuturing na higit na mataas sa isang maikling laro. Kapag ang mga pinalabas na boxed ay maaaring nagkakahalaga ng hanggang 40, halaga para sa pera - sa batayang kahulugan ng pounds na ginugol na may kaugnayan sa mga oras ng natanggap na entertainment - ay nananatiling isang mahalagang kadahilanan sa mga talakayan ng mga mamimili tungkol sa kung ang isang laro ay mabuti.

Tingnan ang nauugnay Mula sa Madilim na Mga Kaluluwa hanggang sa Manifold Garden: Paano nagkukwento ang mga laro sa pamamagitan ng arkitektura Sakit sa pag-iisip sa mga video game at kung bakit dapat tayong gumawa ng mas mahusay Kung paano ang mga larong tulad ng The Walking Dead na ginagawa kaming mga pilosopo sa armchair

Sa madaling salita, kung mas mahaba ang isang laro ay maaaring panatilihin ang kanyang mga manlalaro na nakakaengganyo, mas malamang na ito ay, pa rin, upang makakuha ng magagandang pagsusuri at mga rekomendasyon sa pamamagitan ng bibig. Unti-unting nagbibigay ng gantimpala sa mga manlalaro ng mga item na maaari lamang magastos sa loob ng natatanging, closed system ng isang laro ay kapaki-pakinabang sa mga developer dahil lumilikha ito ng mas maraming halaga ng replay - kung ang isang laro ay nag-aalok ng mga gantimpala at pag-upgrade sa mga manlalaro na ma-a-access lamang pagkatapos ng 100 oras na paglalaro, nakikita iyon bilang halaga para sa pera, bilang isang mas mahusay na laro dahil sa kanyang mapagbigay na exchange rate ng pounds sa libangan.

Ang kapitalismo, sa pinaka-pangunahing kahulugan nito, ay isang pagpapalitan ng paggawa para sa sahod. Mas malawak - at madalas sa teorya lamang - ito ay isang sistema kung saan ang gawain ng isang indibidwal ay kaugnay sa kanilang kayamanan at katayuan sa lipunan: ang prinsipyong nagtatatag ng malayang kapitalistang libreng ipinahihiwatig na, kung nais mong magtrabaho para sa isang bagay, makakamtan mo ito . Ang mga pangunahing prinsipyo ng kapitalismo na ito ay ginaya ng mga video game. Ang dami mong nilalaro, mas marami kang natatanggap. Mas handa kang maglaro, mas malaki ang gantimpala mo - isang manlalaro na masigasig na ginalugad ang bawat lugar Fallout ay magkakaroon ng higit sa kanilang pag-aari kaysa sa isang manlalaro na naglalakbay sa pamamagitan lamang ng mga piling bahagi ng mapa ng laro.fallout_4

Upang gumana ang kapitalismo, ang mga indibidwal ay dapat naisin na magtrabaho, nais na kumita ng sahod at maglagay din ng implicit na halaga sa materyal. Ang isang lipunan na walang gantimpala sa salapi, kalakal o karangyaan ay hindi magiging kapitalista - kung ang mga indibidwal ay walang pakialam sa sahod, hindi sila makagawa ng paggawa, at ang mga mahihinuhang marka ng isang kapitalistang lipunan - mga industriya, korporasyon at iba pa - ay magiging hindi napapanatili .

Ang modelong ito ay tinulad din ng mga video game.Ang mga manlalaro ay sinabi, o implicit na may kamalayan, na ang paghahanap ng mga item o mga puntos ng kita ay mabuti, na ang mga sandata, nakasuot at hindi naka-unlock na mga kakayahan ay hindi lamang gagawing mas mahusay sa laro ngunit posibleng payagan silang ma-access ang mga sariwang lugar ng laro. Kadalasan, ang pag-unlad sa pamamagitan ng laro ay nakasalalay sa kakayahan at pagpayag ng player na kumita. Ang mga susunod na yugto ng mga larong gumaganap ng papel ay nangangailangan na ang mga manlalaro ay nagtipon ng sapat na mga puntos ng karanasan upang maging mas malakas, o mga sandata at item na sapat na malakas upang talunin ang mga advanced na kaaway.

Ang isang video game ay pinapanatili ng pagpayag ng manlalaro na 'gumastos'. Kung ang manlalaro ay walang pagnanais na gumamit ng mga in-game na gantimpala at materyal, at sa gayon ay hindi hinahanap ang mga ito, natatapos ang laro.

Tulad ng denizen ng isang sistemang kapitalista ay dapat kumita ng sahod upang bumili ng materyal, upang umusad sa mga video game, dapat kang maging handa na humingi at mangolekta ng mga gantimpala ng laro. Ang suweldo na kinita ng isang mamamayan ng kapitalista ay naibabalik sa system - ginugol sila sa mga produkto, kung gayon nagtaguyod ng mga negosyo at korporasyon. Gayundin, ang isang video game ay pinapanatili ng pagpayag ng player na gumastos. Kung ang manlalaro ay walang pagnanais na gumamit ng mga in-game na gantimpala at materyal, at sa gayon ay hindi hinahanap ang mga ito, natatapos ang laro. Tulad ng nabanggit na, mayroon itong isang karagdagang, extrinsic, nakapipinsalang epekto sa tagagawa ng laro: ang mga laro na uudyok sa mga tao na patuloy na maglaro at bilang isang resulta ay may maraming halaga ng replay ay malawak na itinuturing na mas mahusay na mga laro, mas malamang na makatanggap ng magagandang pagsusuri, salita- mga rekomendasyong hindi bibig at masasabing mas mataas ang benta.

Ang pagbibigay ng sahod kapalit ng paggawa at paggastos ng sahod, na pinatuloy ng mga institusyon at indibidwal, ay mahalaga sa pagpapanatili ng isang sistemang kapitalista.Katulad nito, ang pagpapatuloy ng isang video game at ang tagumpay ng tagalikha ng laro ay nakasalalay sa pagpayag ng mga manlalaro na kumita at hangarin ang mga in-game item.

hindi gagana ang windows 10 start button

Real-world na kapitalismo o isang paningin ng utopian?

Ang mga video game ay hindi ganap na na-modelo sa kapitalismo, gayunpaman, hangga't pantay nilang ginagantimpalaan ang pagtatrabaho sa sahod. Sa isang laro, ang mga oras na nilalaro ay halos palaging katumbas ng materyal na natanggap. Gayunpaman, sa mga tunay na kapitalista na lipunan, ang mga bagay ay hindi gaanong makatarungan. Posible para sa isang indibidwal na maipanganak sa kayamanan, o upang makatanggap ng isang malaking halaga ng materyal na gantimpala nang hindi na kinakailangang magtrabaho para dito. Bilang kahalili, maaaring malaman ng isang nagtapos sa unibersidad na ang kanilang kwalipikasyon, na nangangailangan ng tatlong taong trabaho sa paaralan, ay hindi nakakakuha sa kanila ng suweldong trabaho.

Ang mga video game, hindi katulad ng mga totoong buhay na lipunan, ay may pormal na responsibilidad sa pagiging patas: ang gantimpala ay ibinabahagi nang proporsyonal sa pagkilos ng mga manlalaro. Sa lawak na iyon, hindi sila pakyawan na naka-modelo sa real-world na kapitalismo.

deus_ex_capitalism

Kung nais ng mga gumagawa ng laro na hamunin ang kapitalistang pagsandal ng mga video game, medyo mas maraming mga bagay ang kailangang mangyari - ang mga manlalaro ay kailangang bigyan ng higit pang mga pagkilos upang makumpleto - na hindi natutugunan ng malinaw, materyal na gantimpala. Ang mga pagpapasyang moral na nabanggit kanina (muling buhayin ang isang binagsak na kasamahan sa koponan sa Tawag ng Tungkulin , nagse-save ng isang buhay sa Deus Ex ) tila ang makatuwirang lugar upang magsimula.

Sa halip na gantimpalaan ang mga pagkilos na may mga puntos, maaaring payagan ng mga gumagawa ng laro ang mga pagkilos na maging gantimpala sa kanilang sarili.

Sa halip na gantimpalaan ang mga pagkilos na ito ng mga puntos o item, maaaring payagan ng mga gumagawa ng laro ang mga pagkilos na maging gantimpala sa kanilang sarili. Ang pakiramdam ng paggawa ng isang bagay na moral, o simpleng paggawa ng isang bagay ng iyong sariling kagustuhan sa isang video game, maaaring maituring na sapat na gantimpala. Ito ay pagkatapos ng lahat ng isang masama at mapang-uyam na pabago-bago, kapag ang mga gumagawa ng laro ay hindi nag-apela sa pagiging altruismo o moralidad ng isang manlalaro, ngunit sa kanilang pagnanasa para sa materyal.

BASAHIN SA SUSUNOD - GTA nang walang baril: Kilalanin ang mga manlalaro ng pasipista na tumanggi na pumatay

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Pebble 2, Pebble Time 2 at Pebble Core: Lahat ng kailangan mong malaman
Pebble 2, Pebble Time 2 at Pebble Core: Lahat ng kailangan mong malaman
Matapos ang isang countdown na orasan sa website ng Pebble ay tumama sa zero, naglunsad ito ng isang bagong-bagong Kickstarter upang itaas ang kasiyahan upang likhain ang pinakahihintay na Pebble 2, kasama ang Pebble Time 2 at dalawang lahat ng bago
Paano Magdagdag ng Bluetooth sa (Halos) Anumang TV
Paano Magdagdag ng Bluetooth sa (Halos) Anumang TV
Ang pagdaragdag ng Bluetooth sa iyong TV ay madali, ngunit mayroong maraming potensyal na isyu at magagandang alternatibong maaaring gusto mong isaalang-alang muna.
Mga Archive ng Tag: Windows Live Essentials
Mga Archive ng Tag: Windows Live Essentials
Paano Mag-zoom Out sa isang Mac
Paano Mag-zoom Out sa isang Mac
Ang pang-araw-araw na pag-browse sa web ay nangangahulugan ng paminsan-minsang nakakaharap ng teksto o mga larawang masyadong malaki o napakaliit upang maipakita nang tama. Kung mukhang masyadong malaki ang isang webpage, lohikal lang na gustong mag-zoom out dito para magkaroon ng a
Ang Pinakamahusay na VPN para sa Pilipinas
Ang Pinakamahusay na VPN para sa Pilipinas
Ano ang pinakamahusay na VPN para sa Pilipinas? Sa karaniwan, ang mga mamamayan ng bansang ito sa Timog Silangang Asya ay gumugugol ng 3 oras at 53 minuto sa social media bawat araw, na, ayon sa Statista, ay ang pinakamaraming bansa saanman sa
Review ng Windows Vista SP1
Review ng Windows Vista SP1
Ang unang Service Pack para sa Vista ay tumagal ng higit sa isang taon upang makarating, at awtomatikong lilitaw sa Windows Update simula sa Marso. Nauna naming nahawakan ang standalone install code upang makita kung paano ito nakakaapekto
Paano I-reset ang Google Home, Mini o Max
Paano I-reset ang Google Home, Mini o Max
Ang isang factory reset ay maaaring gamutin ang Google Home ng mga paulit-ulit na isyu na nakaligtas sa isang simpleng pag-reboot. Isa rin itong magandang hakbang na dapat gawin bago ibenta ang device.