Ang Titanfall 2 ay halos nasa ligaw, at ang mga pagsusuri ay lumitaw sa nakaraang ilang araw. Upang gawing mas madali ang mga bagay para sa iyo, nakolekta namin ang isang pangkat ng mga ito sa ibaba.

Darating na ito ay kasabay ng Battlefield 1 ng EA, ang Titanfall 2 ay maaaring dumulas sa ilalim ng radar - na kung saan ay isang awa dahil ang mga kritiko ay nagsasabi ng maraming magagandang bagay tungkol sa isang laro na, sa isang sulyap, ay maaaring mabaluktot bilang isang walang katuturang karugtong na puno ng mga higanteng robot at kaunti sa paraan ng mga sariwang ideya. Sa halip, mukhang ang mga tagabuo ng Respawn ay nakapag-isip ng isa sa pinakamahusay na mga tagabaril sa taon.
Lalabas ang laro sa Oktubre 28 para sa PC, PS4 at Xbox One. Narito kung ano ang ginagawa ng mga tao sa ngayon:
GameSpot : 9/10
kung paano tanggalin ang lahat ng mga keyframe sa blender
Ipinapakita ng Titanfall 2 ang isang sigla na hindi magawa ng hinalinhan nito. Habang ang unang Titanfall ay nagpapanatili ng lakad nito sa kabuuan ng bawat tugma, naiintindihan ng Titanfall 2 na kung minsan, ang pagdayal sa mga bagay pabalik ng ilang sandali ay maaaring gawing mas kasiya-siya ang pangmatagalan. Sa maraming mga paraan, nararamdaman ng Titanfall 2 na ang laro ay dapat gawin ng Respawn noong 2013. Ito ay isang kamangha-manghang karugtong. Ito ay isang fluid shooter. Ito ay isang kamangha-manghang laro.
IGN : Isinasagawa ang pagrerepaso
Nagpe-play sa pamamagitan ng humigit-kumulang na anim na oras na kampanya ay humanga ako na ang bawat antas ay nakadama ng sapat na malaki para sa akin upang mag-sprint, sagabal, doble-jump, at tumakbo sa pader habang ako ay sapat na maayos na hindi ko naramdaman na nawala ako. Ito ay linear, ngunit sapat na bukas upang lumikha ng isang ilusyon ng kalayaan. Paminsan-minsan lamang ay pinilit kong huminto at kumunsulta sa layuning beacon, na mahusay na isinasaalang-alang ang dami ng oras na ginugol ko sa pagdulas sa mga maze ng napakalaking duct ng hangin o sa mga linya ng pagpupulong na sapat na malaki upang makabuo ng buong mga gusali.
Polygon : 7/10
Ang pagiging pare-pareho ay isang problema para sa Titanfall 2 sa pangkalahatan, at ito ay isang laro na tila nakikipagpunyagi sa isang tiwala na direksyon para sa mga pagbabago nito. Ang huling resulta ay isang koleksyon ng mga kamangha-manghang mekanika sa kabuuan ng kanyang kampanya at ang multiplayer na madalas pakiramdam ng hamstrung ng mahirap unawain ang mga pagpipilian sa disenyo. Mayroong malinaw na higit pa rito kaysa dati, at ang pakete ay nag-aalok ng isang bagay na mas kumpleto sa mga pamantayan ngayon. Ngunit itinapon ng Titanfall 2 ang mga dinamika ng serye sapat na upang magawa para sa isang bagay na hindi masyadong nag-click nang magkakasama tulad ng dati.
Gumugulong na bato : Walang iskor
Sobrang nababagot ako sa kilig na kampanya ng first-person shooter. Ito ay nagsiwalat nang ang Call of Duty 4: Modern Warfare ay unang nagtatag ng pormula noong 2007, ngunit ang pag-aalis ng ahensya ng manlalaro ay gumagana lamang nang napakatagal. Sa kaunting platforming, puzzle, at baseline na nagbibigay-malay na pakikipag-ugnayan, ang Titanfall 2 ay nararamdaman na mas kasiya-siya kaysa sa status quo. Napagtanto ni Respawn na ang magagandang pasilyo ay hindi na masaya, at inaasahan kong ang natitirang bahagi ng industriya ay maaabot agad.
Mga LarongRadar : 4.5 / 5
Ang Titanfall 2 ay maaaring maging pinakamahusay na sorpresa sa taong ito. Ang napakarilag na pandamdam, dumadaloy na mga sistemang dumadaan ay laging may malaking potensyal bilang gasolina ng isang kampanyang nag-iisang manlalaro, ngunit ang pag-aalaga at bapor na itinuro ni Respawn sa paglikha ng pakikipagsapalaran na iyon ay magpapasara sa iyo. Agad na nagbibigay-kasiyahan sa panandaliang batayan, ngunit bilang isang kumpletong trabaho at karanasan, ito ay isa sa pinaka-malikhain at rewarding FPS sa kamakailang memorya.
Mga trend sa digital : 4.5 / 5
Kung ang unang Titanfall ay isang mahusay na konsepto sa isang anemikong pakete, ang Titanfall 2 ay ang konsepto na hinasa, pinalawak at ganap na natanto. Pinapareha nito ang isang makinis, mahusay na ginawa na kampanya na may malalim na multiplayer upang makagawa ng karanasan sa tagabaril na mahusay sa paligid. Kinuha ng Respawn ang lahat ng pinakamahuhusay na aralin mula sa kauna-unahan nitong 2014, at nabayaran ang lahat - Ang Titanfall 2 ay kabilang sa mga pinakamahusay na tagabaril ng taon.
Ang nakaraang saklaw ay nagpapatuloy sa ibaba.
Titanfall 2: Kampanya ng solong manlalaro at isang spinoff sa TV
Sa isang panayam kay Forbes ,Titanfall 2sinabi ng lead manunulat na si Jesse SternTitanfall 2magtatampok ng isang nakatuong kampanya ng solong manlalaro. Paano naiisip ng manunulat ang isang kuwento na batay sa paligid ng mga higanteng armas na mechs na maglalaro? Sa gayon, hindi sila magiging baking cake.
Tingnan ang kaugnay na London Games Festival: Binubuo ng Palimpseste ang isang lo-fi virtual reality world na may kulay na baso Call of Duty: Infinite Warfare Petsa ng paglabas ng UK at balita: Nais ipaalala sa iyo ng Trailer ang darating na Infinite Warfare Beta darating sa katapusan ng linggo Sakit sa pag-iisip sa mga video game at kung bakit dapat tayong gumawa ng mas mahusay Kaya't ginagawa namin ang aming makakaya upang maihatid ang isang pangitain ng dakilang pandaigdigang digmaang kolonyal na nagkukuwento muli ng kwento ng American Revolution at American Civil War sa kalawakan, sinabi ni Stern kay Forbes.
Naisip namin ang susunod na henerasyon ng mga imigrante na lumilipat sa bagong hangganan ng isang masasakop na planeta. Sa halip na kumuha ng isang tradisyunal na diskarte sa sci-fi sa nais naming tingnan kung paano ito mangyayari nang praktikal, kung ano ang hitsura ng mga barko at may mga makina na idinisenyo para sa paghuhukay at pagtatayo, demolisyon at pagtatrabaho sa lupa, at kung ano ang nangyayari kapag ay ginawang instrumento ng digmaan.
Si Stern ay may background sa pagsusulat sa TV, na nagtrabaho NCIS , at mukhang nai-tap sa kadalubhasaan na ito sa isang serye na spin-off para sa Titanfall , sa pakikipagsosyo sa Lionsgate TV. Ang overlap ng laro / TV ay isang paraan na kasalukuyang tuklasin ng Remedy Entertainment'sQuantum Break- kahit na sa magkahalong pagtanggap. Binibigyang pansin ng mga segment ng live-action ang partikular na pamagat, at ang ilan ay pinupuri ito para sa makatao ang mga kontrabida ng laro , habang ang iba ay mayroon tinawag itong baggy mess .
GustoTitanfall 2makinabang mula sa isang katumbas sa TV, o ang pagkalat ng kwento sa isang laro at isang live-action na serye ay gawing masalimuot ang pangkalahatang karanasan at mapahina ang apela ng paglalaro?