Ang Blender ay itinuturing na isa sa pinakamahusay na open-source 3D computer graphics editor. Maaari itong magamit upang lumikha ng iba't ibang mga visual effects, animasyon, video game, at 3D na naka-print na mga modelo. Bilang isang napaka-kumplikadong tool sa pag-edit ng propesyonal, ang software ay mayroong isang napakataas na curve ng pag-aaral.
Kung gumagamit ka ng Blender, dapat kang maging komportable sa pagtatrabaho sa mga keyframes nang pinakamabilis hangga't maaari. Ang mga ito ang tinapay at mantikilya ng paglikha ng mga animasyon. Ang posisyon ng isang keyframe sa isang timeline ay kumakatawan sa oras ng paggalaw. At ang pagkakasunud-sunod ng mga keyframe ay tumutukoy sa mga paggalaw na nakikita ng mga manonood.
Maraming uri ng mga keyframe na kakailanganin mong malaman at master upang lumikha ng mga natatanging animasyon. Tulad ng lahat ng software ng animasyon, ang pagtatrabaho sa Blender ay nagsasangkot ng maraming pagsubok at error. Samakatuwid, kailangan mong malaman ang pareho kung paano magdagdag ng mga keyframe, at kailan at paano alisin ang mga ito mula sa eksena.
Mga uri ng Keyframes
Regular na keyframe
Pagkasira
Paglipat ng hold
Matindi
Jitter
Pagdaragdag ng mga Keyframe
Mayroong dalawang karaniwang paraan ng pagdaragdag ng mga keyframe sa Blender. Maaari kang magdagdag ng isang keyframe sa isang napiling pag-aari o maaari mong buksan ang isang listahan ng mga pag-aaring mapagpipilian.
Pindutin ang I upang buksan ang menu na nagbibigay-daan sa iyo upang magdagdag ng isang keyframe. Pagkatapos piliin ang pag-aari na nais mong idagdag ang keyframe.
O kaya, mag-right click sa isang tukoy na pag-aari at piliin ang pagpipiliang 'Ipasok ang Keyframe' mula sa menu.
kung paano idagdag ang pananaw kalendaryo sa google calendar
Mayroon ding tampok na Auto Keyframe. Maaari mo itong buksan sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan sa Timeline header. Awtomatiko nitong idaragdag ang mga keyframe sa napiling frame. Gayunpaman, ginagawa lamang ito kung may mga pagbabago na ginawa sa mga halaga ng mga pag-aari.
Hindi mahalaga kung anong uri ng mga keyframe ang idaragdag mo at kung paano mo idaragdag ang mga ito, maaari mong gamitin ang parehong mga pamamaraan upang alisin ang mga ito kung hindi ka nasisiyahan sa resulta. Narito ang ilang mga paraan upang tanggalin ang mga keyframe.
Tanggalin ang mga Keyframe sa 3D View
Kapag nasa mode na 3D View ka, maaari kang magtanggal ng maraming mga keyframe nang sabay. Pagkatapos mong pumili ng isang bagay, pindutin ang Alt + I upang alisin ang lahat ng mga keyframe para sa kasalukuyang pagpipilian sa frame.
Tanggalin ang mga Keyframes Gamit ang Dope Sheet
Piliin ang lahat ng mga bagay na nais mong i-edit. Lumipat sa screen ng Animation kapag nasiyahan ka sa iyong napili.
I-hover ang cursor sa dope sheet at piliin ang lahat sa pamamagitan ng pagpindot sa isang key. Pagkatapos nito, pindutin ang Tanggalin.
Tanggalin ang Keyframes mula sa Menu
Kung pipiliin mo ang isang bagay, maaari mo ring buksan ang isang menu ng konteksto upang tanggalin ang mga tukoy na mga animasyon. Kapag nag-pop up ang menu, dapat lumitaw ang tag na 'I-clear ang mga keyframe'. I-click iyon upang tanggalin ang lahat ng mga keyframe.
Alamin na ang paggawa nito ay aalisin ang lahat ng mga keychain ng XYZ kung nakikipag-usap ka sa isang transform channel. Kung nais mong maiwasan ito, piliin ang opsyon na 'I-clear ang solong keyframe'.
Tanggalin ang mga Keyframe sa Action Editor
Hinahayaan ka rin ng editor ng pagkilos na tanggalin ang isa sa isa sa mga keyframe o maramihan. Maaari mong pindutin ang B at pagkatapos ay mag-click at i-drag gamit ang mouse hanggang napili mo ang lahat ng mga keyframe na nais mong tanggalin. Hayaan at pindutin ang pindutan na Tanggalin upang alisin ang lahat ng ito nang sabay-sabay.
Tanggalin ang mga Keyframe sa Timeline
Isa rin itong praktikal na pagpipilian kung hindi ka nakikipag-juggling ng maraming mga bagay. Kung pupunta ka sa Timeline, maaari kang mag-click sa isang tukoy na keyframe upang alisin ito. Kapag napili, pindutin ang Spacebar upang buksan ang isang kahon ng dialogo ng utos.
I-type ang 'Tanggalin ang Keyframe'. Kaliwa i-click nang dalawang beses upang kumpirmahin. Ang isang downside ay ang pamamaraang ito ay gagana lamang sa solong mga pagpipilian. Ngunit, dahil hindi mo palaging kailangang tanggalin ang maraming mga keyframe nang sabay, maaari lamang itong makatulong sa iyo na gumawa ng isang tumpak na trabaho ng pag-fine-tuning ng isang animasyon.
Gumamit ng isang Script
Kung nais mong alisin ang lahat ng mga animasyon para sa mga napiling object, maaari mo ring gamitin ang isang script.
context = bpy.context
para sa ob sa konteksto.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Maaari mong palitan ang 'napili' ng 'eksena' upang alisin ang mga animasyon mula sa kasalukuyang eksena. At, maaari mo ring gamitin ang ‘bpy.data.objects’ kung nais mong alisin ang lahat ng mga animasyon mula sa lahat ng mga object.
Isang Pangwakas na Kaisipan
Nag-aalok ang artikulong ito ng isang sulyap lamang sa pagiging kumplikado na makasalubong mo sa blender. Para sa isang simpleng pagkilos na nagsasangkot ng pag-alis ng isang keyframe o maraming keyframes nang sabay, maraming mga pamamaraan na maaari mong gamitin.
Ang bawat isa ay may sariling mga kalamangan at kahinaan depende sa uri ng mga keyfram na iyong ini-edit. Ang pag-alam sa lahat ng mga pamamaraan ay hindi isang masamang ideya dahil makakatulong ito sa iyo na makamit ang iyong layunin mula sa kung saan mo man makita ang iyong sarili sa UI.