Mapapatawad ka sa pag-iisip na ang Valve ay walang nagawa kundi ang magpatakbo ng Steam at bumuo ng mga sumbreroTeam Fortress 2. Gayunpaman, sa tabi ng anunsyo ng isang bagong-bagong kompetisyon ng card game na tinawagArtefact, pinuno ng kumpanya na si Gabe Newell na kinumpirma na ang Valve ay muling papasok sa industriya ng software na may maraming bagong pamagat.
saan ako maaaring mag-print ng isang bagay malapit sa akin
Hindi, walang balita tungkol sa Half-Life 3 , ngunit kung ang Valve ay babalik sa pag-unlad at pag-publish ng software, natira pa rin ang isang sliver ng pag-asa.
Nagsasalita sa anunsyo ngArtefact, Ipinaliwanag iyon ni NewellArtefactay ang una sa maraming mga laro na magmumula sa amin. Sa mga larong ito, tatlo ang makakasama sa VR, tulad ng ipinahayag ni Newell sa isang pakikipanayam kay Eurogamer . Sa ngayon ay nagtatayo kami ng tatlong mga laro ng VR, paliwanag niya. Kapag sinabi kong nagtatayo kami ng tatlong mga laro, nagtatayo kami ng tatlong buong laro, hindi mga eksperimento.
Kaya bakit ang pagkaantala sa paggawa ng mga laro? Lumiko, ito ay dahil natatakot si Valve tungkol sa kung paano nag-trending ang mga bagay sa puwang ng PC. Nakita nito ang isang mundo kung saan ang mga gusto ng Microsoft, Facebook at Google ay sinusubukan lahat na i-lock ang mga tao sa uri ng sarado, mataas na margin ecosystem na nagawa ng Apple. Ang paglikha ng isang saradong platform para sa PC ay isang masamang bagay, hindi lamang para sa negosyo ng Valve, kundi pati na rin para sa kalayaan ng consumer. Itinakda nito upang mapahamak iyon.
BASAHIN SA SUSUNOD: Ang pinakamahusay na mga laro sa PC ng 2018
Upang magawa ito, naglabas ito ng mga mini PC na kilala bilang Steam Boxes, binuo ang istilong TV na Steam Big Picture at nagtrabaho kasama ang HTC upang dalhin ang bukas na platform ng SteamVR sa masa gamit ang HTC Vive . Ngayon wala na sa daan, nararamdaman ng Valve na nasa isang puwang kung saan maaari nitong ibaluktot muli ang mga malikhaing kalamnan nito at ngayon ay may kaalaman sa hardware upang lumikha ng mga karanasan na mayaman at interactive Ngayon halos walang proyekto sa puwang ng hardware na hindi namin nais Hindi komportable sa pagkuha, paliwanag ni Newell.
Kapansin-pansin, Nintendo Ang galing sa pag-unlad ng laro ay isang dahilan kung bakit nagpasya si Valve na patnubayan ang sarili sa naturang paikot-ikot na landas.
kung paano i-clear ang chat sa hindi pagkakasundo
Palagi kaming naiinggit sa mga kumpanya tulad ng Nintendo. Kapag si Miyamoto ay nakaupo na nag-iisip tungkol sa susunod na bersyon ng Zelda o Si Mario , iniisip niya kung ano ang magiging hitsura ng controller, anong uri ng graphics at iba pang mga kakayahan [magkakaroon ang platform]. Maaari siyang magpakilala ng mga bagong kakayahan tulad ng pag-input ng paggalaw dahil kinokontrol niya ang pareho sa mga bagay na iyon ... Iyon ay isang bagay na pinagselosan namin, at iyon ang isang bagay na makikita mo sa amin na nagsasamantala pagkatapos.
Pagpunta sa pahayag ni Newell, tila ang Valve ay talagang nakatuon sa pagdala ng isang bagong bagay sa paglalaro ng PC sa halip na simpleng pag-hash ng parehong karanasan na mayroon ang lahat dati. Masidhi niyang nararamdaman ito sa espasyo ng VR - pinasasabik ako na makita kung ano ang niluluto nila sa kanilang kusina sa pag-unlad.
BASAHIN SA SUSUNOD: Ang pinakamahusay na mga laro sa VR na maaari mong bilhin
malinaw na data sa kodi fire stick
Ang VR ay hindi magiging isang tagumpay kung ang mga tao ay kumukuha lamang ng mayroon nang nilalaman at inilalagay ito sa isang puwang ng VR, paliwanag ni Newell - potensyal na kumuha ng isang pagsusumikap sa isang VR ng Bethesda Tadhana VFR , Skyrim VR at Fallout 4 VR. Sa paraang nakikita ito ni Newell, walang bibilhin ang isang VR system upang makapanood sila ng mga pelikula, kaya bakit nila ito gagawin upang maglaro ng mga larong napaglaruan na nila?
Tingnan ang kaugnay Pinakamahusay na mga laro sa PC 2018: Ang pinakadakilang mga laro sa PC na maibibigay o tatanggapin ngayong Pasko Pinakamahusay na VR headset: Paano pumili ng pinakamahusay na VR headset para sa iyo Ang pinakamahusay na mga laro sa VR 2018: Ang mga laro na sulitin ang iyong Oculus Rift, HTC Vive o PlayStation VR
Nararamdamang matagal na kaming natigil sa mouse at keyboard at ang mga pagkakataong makabuo ng higit pang mga kagiliw-giliw na uri ng karanasan para sa mga manlalaro ay naroroon, kailangan lamang naming palawakin kung ano ang maaari nating gawin.
Para kay Newell, ang pag-alis ni Valve sa mga laro ay hindi talaga isang pag-alis mula sa mga laro. Hindi ito tungkol sa pagiging hardware, tungkol sa pagbuo ng mas magagandang laro. Ito ay tungkol sa pagkuha ng mas malaking lakad sa mga uri ng mga laro na maaari nating gawin.
Artefactmarahil ay hindi magiging laro iyon. Bilang isang laro ng card na may isang $ 1m mapagkumpitensyang paligsahan na nakakabit dito para sa unang taon, ito ay pulos isang pag-playHearthstone'steritoryo ngayon Valve ay basag sa merkado ng MOBADOTA 2- Ang huling laro ng Valve.
Ang balbula ay hindi tapos na sa hardware, ngunit ngayon ay magkakasabay ito sa disenyo ng software, nangangahulugang dapat mo talagang bantayan kung ano ang balbula ng Valve sa mga darating na buwan.