Ang pagbabago sa 2016 ni Bethesda ngSentensiyaay isang maningning na bilis ng tagabaril; Patuloy na pinahihiya ang manlalaro pasulong sa kanyang matalinong desisyon na gawing naglalakad na mga pack na pangkalusugan. At ang pamagat ng studio noong 2011Ang Elder scroll V: Skyrimnananatiling isa sa pinakamayaman, pinaka-naa-access na bukas na laro sa mundo hanggang ngayon. Parehong gumagana nang maayos sa parehong screen, at ang Bethesda ay nagdadala ngayon ng bawat isa, kasamaFallout 4, sa virtual reality. Isasalin ba nila? O mawawala ba ang daloy at kontrol sa comedic arm flailing?
kung paano makakuha ng mas mahusay na bilis ng pag-download sa singaw
Sa isang kamakailang hands-on na kaganapan, nakagawa ako ng isang sample ngSkyrim VRatTadhana VFRmga laro. Nakikita bilang ang HTC Vive , Oculus Rift at PlayStation VR lahat sa kasalukuyan ay kulang sa mga tiyak na kadahilanan upang mamuhunan sa isang headset ng VR, nagkaroon ng isang malaking sukat ng interes sa kung gagawin ang mga matabang pamagat na ito para sa kapani-paniwala ng mga virtual-reality na karanasan. Nasa ibaba ang aking mga saloobin sa bawat isa.
DOOM VFR
Sa kabila ng hyperbolically macho, baril na hitsura nito, Sentensiya ay tungkol sa pagtahak sa mga puwang ng labyrinthine ng laro; nagsisiksik mula sa isang away sa isa pa sa lahat ng biyaya ng isang dancer. Dapat, sa pamamagitan ng lahat ng mga account, ang ganap na pinakapangit na laro upang muling likhain ang virtual reality - na mas mahusay na gumana nang mas mabagal, may sukat sa laki ng mga pakikipag-ugnayan.
Inilibot ito ni BethesdaTadhana VFR(ang F ay nangangahulugang Fucking, Awtomatikong mula sa 2016 laro. Sa halip na plonking ang buong laro sa VR, ang isang maliit na bilang ng mga espesyal na napiling mga kapaligiran ay napili at pinagtagpi sa isang hindi malinaw na salaysay tungkol sa mga robot. Sa halip na tumakbo sa paligid ng antas, ang manlalaro ay nag-teleport mula sa bawat punto, na pinabagal ang pagkilos habang nilalayon nila ang isang lugar na lilipat.
kung paano magdagdag ng mga bot sa isang discord server
Pinatugtog kasama ang HTC Vive, ang sistemang ito ay tinutulungan ng pagpapahintulot sa manlalaro na paikutin ang 360 degree, na tumutungo sa isang kamay at chucking granada sa isa pa. Maaari mo ring hilahin ang katumbas ngSentensiyaAng Glory Kills sa pamamagitan ng teleporting sa loob ng isang staggered kaaway - sumasabog sa kanila sa isang shower ng mga loob. Malinis-o.
Ito ay sapat na masaya, ngunit nahihirapan akong isipin ang paglalaro ng higit sa isang maliit na minuto. Ang mga tagalikha nito ay gumawa ng isang kahanga-hangang gawain ng pag-iisip tungkol sa kung paanoSentensiyaAng puwang ay maaaring isalin sa VR habang binabawasan ang pagduwal, ngunit ang sistemang teleport ay nagsasakripisyo ng isa sa mga staple ng reboot: isang pakiramdam ng daloy. Nagbibigay-daan sa iyo ang pag-zip sa pagitan ng mga lokasyon na daanan ang kapaligiran, ngunit sa pangkalahatan ay magpapaputok ka gamit ang iyong mga paa na matatag na nakaangkla sa lupa. Nangangahulugan ito sa huli na mas mababa ang pakiramdam mo tulad ng isang mabilis na sundalo at mas katulad ng isang clunky turret, malambing na pagkahagis ng mga air granada.
Skyrim VR
Habang si Bethesda ay nagbigay ng pagpipigilSentensiyasa isang bagong hugis para saTadhana VFR, ang karne at buto ngSkyrim VRmanatiling higit na hindi nagbabago mula sa anim na taong gulang na laro. Mayroong daan-daang mga oras ng gameplay dito, mula sa pangunahing kuwento hanggang sa paglawak ng DLC. Habang ito ay nararamdaman minsanSkyrimay inilunsad sa bawat platform na mailalarawan, ang sobrang laki nito ay ginagawa pa rin itong isa sa mga pinaka-malaking alay para sa VR.
Ang unang bagay na napansin mo kapag naibigay mo ang PlayStation VR headset, gayunpaman, ay ang napakababang resolusyon na kailangan ng laro upang tumakbo upang gumana sa hardware. Ang magandang balita ay namamahala ito upang mapanatili ang frame rate na tumatakbo sa isang disenteng bilis, ngunit kung umaasa ka ng isang visual na karanasan na kaparehoSkyrimtulad ng pagkakilala mo sa PC at mga console, mabibigo ka. Plano din ang laro para sa paglabas sa susunod na taon sa HTC Vive, ngunit sa ngayon ito ay isang eksklusibo sa PlayStation.
Tingnan ang kaugnay na hinaharap na Augmented reality na nakasalalay sa avant-garde noong 1930 Residente Evil 7 repasuhin: Isang mahusay na kahon ng palaisipan ng mga pangilabot Maaari bang sorpresahin tayo ng virtual reality tulad ng ginawa ng maagang sinehan?
naglaro akoSkyrim VRgamit ang isang pares ng mga Controller ng paglipat. Gaya ngSentensiya, ang paggalaw ay ginagawa sa pamamagitan ng teleportation, kahit na ang kontrol ng DualShock ay posible sa huling bersyon. Ang mga sandata ay nai-map sa bawat kamay, nangangahulugang maaari kang mag-apoy ng apoy mula sa isang palad at iligaw ng ligaw ang iyong tabak sa isa pa. Ang pinaka nakakaaliw ay ang bow at arrow, na kung saan ay kinakailangan mong hock ang arrow at hilahin ang bow gamit ang parehong mga kamay. Ang mga sandata at item ay maaaring ipagpalit gamit ang iba't ibang mga tab ng menu, kahit na ito ay magiging makulit kapag hindi mo makita ang mga pindutan na pinipilit mo.
Habang nakakatuwa na kunan ng kuryente mula sa iyong mga palad, ang labanan ay walang anumang tunay na kawastuhan. Ang Swordplay ay isang pagngangalit ng mga swipe at ulos, at ang teleporting ay nararamdaman na mahirap - lalo na kapag kailangan mong patuloy na nakaharap para makuha ng PSVR ang iyong mga kilos. Sa parehong oras, nalaman ko na ang buong karanasan ay nakakatawa sa isang cartoonish na paraan, lalo na kapag hinayaan mo ang isang arrow na gupit mismo sa harap ng mukha ng isang tulisan. Ang isa sa magagaling na bagay tungkol sa Skyrim ay kung paano ito tumatanggap ng iba't ibang mga kakaibang, mas maliit na karanasan, at tiyak na may puwang para sa VR sa gitna ng lahat ng iyon.
kung paano alisin ang mga bot mula sa csgo
Gaya ngTadhana VFR, ito ay isang laro na malinaw na hindi pa dinisenyo mula sa ground up para sa VR. Sa halip na maglaro sa kabuuan ng laro sa virtual reality, naiisip ko ang pagsubok ng maliliit na seksyon ng malawak na pakikipagsapalaran sa isang headset ng VR, palitan ng pabalik-balik tulad ng Masamang residente 7 .
Sa katunayan, ang parehong mga laro ay parang isang stopgap para sa virtual-reality gaming. Nakatutuwang maglaro kasama ang pamilyar na mekanika sa isang nakaka-engganyong kapaligiran, ngunit madalas na nararamdaman na ang Bethesda ay nakakasama sa isang square peg sa isang bilog na butas. Marahil ito ay isang mas malawak na sintomas ng pangamba ng industriya, kahit na isang naiintindihan, patungo sa paglikha ng mga pamagat ng VR para sa isang maliit na madla ng mga may-ari ng headset. Ngunit ang talagang kailangan ay isang mas matapang na hakbang - o kahit na teleport - pasulong.