Maraming mga pagsusuri at artikulo tungkol sa kung ano ang gumagawaSentensiyanapakahusay Ang ilang mga rave tungkol sa kalupitan ng mga laban ng boss o ang bilis ng pag-play, habang ang iba ay nakatuon sa kung paano nakatulong ang id na magdala ng isang kagalakan sa isang walang mukha, tahimik na kalaban. Ngunit walang nagsasalita tungkol sa kung ano talaga ang gumagawaSentensiyanapakahusay, kumpara sa mga karibal nito.
Tingnan ang nauugnay Mula sa Madilim na Mga Kaluluwa hanggang sa Manifold Garden: Paano nagkukwento ang mga laro sa pamamagitan ng arkitektura Paano ang mga larong tulad ng The Walking Dead ay ginagawang mga pilosopo sa armchair Para sa akin, ang totoong kagalakan ng
May dahilan kung bakit Halo , Tawag ng Tungkulin , Larangan ng digmaan at iba pang mga tagabaril ay hindi nag-aalala sa mga pangkalahatang-ideya ng mapa. Sa halip na subukang payagan kang magpatakbo ng malaya, ang mga ito ay mga linear tales kung saan ang pokus ay sa paglalakad pasulong sa pamamagitan ng walang tigil na alon ng mga kaaway. Sentensiya , sa kabilang banda, natutuwa sa pagpapaalam sa iyo na galugarin ang mga kapaligiran. Maaari pa rin itong isang linear na pakikipagsapalaran, ngunit narito mismo ang kilos ng pagsulong (na kung saan ay isang bagay na nangyayari nang napakabilis Sentensiya ) ay ginantimpalaan ng isang labis na tipak ng mapa na inilalagay sa harap mo sa iyong pangkalahatang ideya ng antas.
Ang katotohanan na nagsama ang id ng isang ganap na 3D, naka-zoom, na mapa ng istilong Google Earth ay nagsasalita tungkol sa kahalagahan nito. Maaaring ito ay hindi hihigit sa isang static flat floorplan na iyong na-unlock habang nililimas mo ang hamog ng giyera o kinuha ang data ng mapa. Sa halip, ang mga terminal ng data ng mapa ay nakikita bilang isang gantimpala upang maghanap. Ang mga mala-palaisipang puwang ay tinutukso ka sa mga patay na dulo at sa pamamagitan ng mga naka-lock na pinto at nagbibigay ng mga sulyap sa mga lihim na silid.
Ang paglalakad sa bawat pulgada ng isang antas ay kasinghalaga ng pag-clear sa bawat whiff ng demonyo. Maaari kang mag-shoot ng iyong paraan sa pamamagitan ng isang pulutong ng mga Imps o swathes ng Revenants, ngunit nang hindi ginagamit ang iyong mapa upang mailabas ang bawat huling iota ng puwang ay hindi ka makakahanap ng mga token ng pag-upgrade ng sandata o Praetor, o kahit na ang nakakaakit na napakatalino na klasikong Sentensiya mga antas na nakatago ang layo sa bawat yugto.
Ang malawak na kalawakan ng kawalan ay isang sariwang screen ng mapa ay naging isang paanyaya upang galugarin ang hindi alam
Sentensiya Ang pinakamalaking mga lihim na bisagra sa pagsulit ng viewer ng mapa nito. Habang nililinaw mo ang isang seksyon ng mapa, maaari mong makita ang isa pang kaunting nakatago, na uudyok sa iyong isip na magbaluktot at mag-ehersisyo kung paano ito makakarating. Ito ay isang laro sa loob ng isang laro at, kapag na-unlock mo ang kakayahang makakita ng mga lihim sa mapa habang papalapit ka sa kanila, ang malawak na kalawakan ng kawalan ng laman na isang sariwang screen ng mapa ay naging isang paanyaya upang galugarin ang hindi alam.
Isang kalamangan ng Sentensiya Ang antas na pag-unlad na batay sa antas, higit sa isang bukas na mundo, ay alam mo ang bawat lugar na tila hindi malilimitahan ay maaaring maabot. Ang mga larong bukas-mundo at istilong metroidvania ay nagpapatakbo ka ng pabalik-balik gamit ang mga na-upgrade na kakayahan o tool upang matulungan kang makakuha ng pag-access sa mga nakatagong lugar o lihim; Sentensiya ay hindi. Sa Sentensiya , na may kaunting pasensya at ilang magagandang pagbabasa ng mapa, mahahanap mo ang iyong daan patungo sa mga nakatagong puwang.
Dahil dito, Sentensiya namamahala upang himukin ka upang maghanap ng mas mahirap sa kailaliman ng bawat antas. Habang hindi ito lumiliko Sentensiya sa isang naglalakad na simulator, pinipigilan nito ang laro ng id mula sa pagiging tungkol lamang sa pagbaril ng mga halimaw. Salamat sa pagdaragdag ng isang mapa,Sentensiyaay kasing dami - kung hindi higit pa - tungkol sa paggalugad sa inabandunang at nawasak na pasilidad ng Mars dahil ito ay tungkol sa pagsasara sa pagsalakay ng demonyo.
kung paano magbenta ng isang laro ng singaw
Isang magandang aspeto ng Sentensiya Ang tagatingin sa mapa ay ang lihim na ito sa sarili. Maliban kung alam mong suriin ito nang regular at bigyang pansin ang iyong paligid para sa mga nakatagong mga lihim, madali mong mapapansin kung gaano kahalaga ang pag-alisan ng tunay na hayop na Sentensiya Kampanya. Kung wala ito, hindi mo makikita ang nakatagong silid, nagkubli na gilid o pagbubukas ng klasikong yugto.
Nang walangSentensiyaTagatingin sa mapa, hindi mo talaga nararanasanSentensiya
Nang walang Sentensiya Tagatingin sa mapa, hindi mo talaga nararanasan ang Tadhana. Tumatakbo ka lang sa mga corridors na pagbaril ng mga impiyerno, lumalaban sa lahat ng mga pahiwatig na binibigyan ka ng id na magdala sa iyo ng mas malalim sa mga system at mekanika nito. Ito ay halos tulad ng paglalaroMetroidnang hindi kailanman nag-aalala upang suriin kung saan kailangan mong bumalik.
Para sabihin Sentensiya ay anumang tulad ng isang pamagat ng metroidvania na mali - wala itong laki, sukat o saklaw na maging isa - ngunit malinaw na gumagana ang id Galit na galit at isang mas bukas na mundong kapaligiran ay lumusot Sentensiya . HabangSentensiyaay hindi muling pagtukoy sa genre na tinulungan nitong tukuyin noong 1993, napakagandang makita ang id na nagdadala ng mga ideya sa isang genre na naubos sa paglipas ng panahon. sana ay Sentensiya Ang tagumpay ay nakikita ang muling pagkabuhay ng paggalugad sa mga shooters at hinihikayat ang mas maraming mga developer na hamunin ang pamantayan.
Kaya, narito sa iyo,Sentensiya,para sa hindi lamang paggawa sa akin umibig muli sa pagbaril ng mga halimaw sa mukha, kundi pati na rin ang muling pagsindi ng ideya na maaaring sorpresahin ng mga tagabaril.