Pangunahin Xbox Sea of ​​Thief 'Mike Chapman sa paggawa ng tunay na kooperatiba sa multiplayer

Sea of ​​Thief 'Mike Chapman sa paggawa ng tunay na kooperatiba sa multiplayer



Multiplayer swashbucklerDagat ng mga Magnanakawdarating sa Xbox One at Windows sa Marso 20, na nangangako ng isang malawak na mundo para sa mga manlalaro nito na gampanan ang kanilang mga pangarap na sundin ang mga mapa ng kayamanan, pagnanakaw ng mga barko at bulag na lasing sa grog. Ginawa ng British studio Rare, mukhang mag-iiksyon ng isang malaking bahagi ng levity sa mga paglilitis, na ang mga manlalaro ay nakaupo sa paligid ng paglalaro ng mga aksyon at pagpapaputok ng mga kasama sa barko mula sa mga kanyon, tulad ng pagsisimula sa mga pakikipagsapalaran para sa ginto.

Dagat ng mga Magnanakaw

Ang paggawa ng isang nakabahaging mundo na tila buhay ay hindi madaling gawain, lalo na kapag kailangan mong palitan ang mga pirata sa masayang kooperasyon. Nakipag-usap kami kay Mike Chapman, director ng disenyo sa Rare, tungkol sa kung paano ginampanan ng kanyang koponan ang gawain ng paglikha ng isang karagatan ng pandarambong sa multiplayer saDagat ng mga Magnanakaw.

Paano ka nagpunta sa pagsasaliksik ng paksa para sa laro?

Ang isa sa mga alituntunin na itinakda namin sa aming sarili ay ang mekaniko at mga tampok saDagat ng mga Magnanakawdapat paniwala, ngunit hindi kinakailangang makatotohanang. Habang talagang binisita namin ang galleon ni Sir Francis Drake, 'The Golden Hind' sa unang bahagi ng proyekto, ang aming pokus ay ang pagkuha ng isang pangkalahatang kahulugan ng kung ano ang pakiramdam na sumakay sa isang lumang kahoy na galleon, kaysa sa aktwal na mga teknikalidad ng paglalayag. Habang mayroon kaming tema ng mga pirata, ang laro ay hindi kapani-paniwala sa likas na katangian, nangangahulugang nagtatampok ito ng maraming mga pantasya ng tropang pirata na maaaring pamilyar kung nabasa mo ang mga klasikong kuwento ng pirata tulad ngIsla ng kayamanan, pinanood angPirata ng Caribbeanpelikula, o kahit na naglaro ng mas matandang mga laro tulad ngMonkey Islandserye

sea_of_th steal_2

Masidhi akong naniniwala na naging kapaki-pakinabang ang paglapit sa disenyo ng laro gamit ang mga sariwang mata dahil pinapayagan kaming bumuo ng isang karanasan na nakatira hanggang sa pantasiya ng pagiging isang pirata na marami sa atin ay mayroon na sa ating mga ulo o marahil ay nangangarap din ng gising. tungkol habang lumalaki.Dagat ng mga Magnanakaway isang karanasan na nagbibigay-daan sa iyo upang tunay na maglaro at magkaroon ng mga pakikipagsapalaran bilang isang pirata, habang nagtataglay din ng sarili nitong kagandahan at pagkamapagpatawa. Higit pa sa tema, ang aming pangunahing pokus ay ang paglikha ng mekanika at isang pangkalahatang karanasan kung saan tunay na nararamdaman ng mga manlalaro na nagtutulungan sila.

Interesado ako sa brig system, kung paano magagawa ng mga manlalaro bumoto sa lock-up nakakagambalang mga kasamahan sa barko . Paano nagsimula ang ideyang ito?

Sa alinman sa mga mekanika saDagat ng mga Magnanakaw, palagi naming sinubukan na lumapit sa kanila nang magkakaiba, isinasaalang-alang hindi lamang kung paano nila mapaglilingkuran ang sosyal at kooperatiba na puso ng gameplay, kundi pati na rin kung paano sila makakapasok nang maayos sa mundo ng pirata at magbigay ng parehong mga pagkakataon para sa pagpapatawa tulad ng aming iba pang mekanika. Sa isang banda, ang brig ay may katuturan bilang isang lugar kung saan pupunta ang mga manlalaro upang parusahan. Sa kabilang banda, pinapayagan din kaming hamunin ang isa sa mga tinatanggap na kombensyon ng mga katulad na mekanika mula sa iba pang mga laro, na ang pagpipiliang 'vote to kick'.

bakit hindi gumagana ang isa sa aking mga airpod

Pinapayagan nitong pumili ang tauhan na huwag pansinin ang manlalaro na iyon, kahit uminom ng grog, maglaro ng mga instrumento malapit sa brig habang tumatanggi na palabasin ang manlalaro na iyon

Ang pagkakaiba saDagat ng mga Magnanakaway ang mga nakakagambalang manlalaro na bumoto sa brig at maaari lamang silang palabasin kung magpapasya ang tauhan. Ang tanging iba pang paraan na maaaring makatakas ang isang nakakagambala na manlalaro ay kung sila mismo ang mano-manong umalis. Hindi lamang nito pinapayagan ang oras para sa nakakagambala na manlalaro upang kumbinsihin ang tauhan na humihingi sila ng paumanhin at hindi na nila ito gagawin muli, pinapayagan nitong pumili ang tauhan na huwag pansinin ang manlalaro na iyon, kahit uminom ng grog, maglaro ng mga instrumento malapit sa brig habang tumatanggi palabasin ang manlalaro na iyon. Naniniwala kami na ibabalik nito ang lakas sa mga tauhan na naapektuhan ng mga nakakagambalang manlalaro, sa halip na sipa lang kaagad ang manlalaro na iyon.

Anong mga hamon ang naharap mo sa pag-akit sa balanse sa pagitan ng mga pamaraan at iskrip na bahagi ng mundo? Paano mo matiyak na nararamdaman ng mundo na nabubuhay?

Pinagsumikap naming lumikha ng isang karanasan na hindi lamang nagtatampok ng mga nakadirekta na layunin sa anyo ng mga paglalayag, ngunit ang isa na nagbibigay din ng pagkakataong galugarin lamang, maghanap ng mga pakikipagsapalaran at mga pagkakataon doon sa mundo. Ang mga manlalaro ay may kumpletong kalayaan na mag-focus sa alinman, o maayos na lumipat sa pagitan nila ayon sa gusto nila. Ang mga manlalaro ay hindi lamang makapagsimula sa isang paglalayag upang makahanap ng nakalibing na kayamanan, kumpletuhin ang mga kontrata ng mangangalakal o mangolekta ng mga bigay sa mga tauhan ng kalansay at mga kapitan, maaari din nilang matuklasan ang mga shipwrecks sa mundo, makatagpo ng nakakatakot na mga bagyo na nagbabanta sa barko, o kahit na maisagawa ang isang mapangahas na pagsalakay sa isang kuta ng balangkas.

sea_of_th steal_2

Tingnan ang kaugnay Far Cry 5: Kung paano nahukay ng malalim ng Ubisoft ang nakakagambalang kasaysayan ng mga kulto sa Amerika Paano nai-save ng mga video game tulad ng The Witcher ang Slavic folklore Mula sa Madilim na Kaluluwa hanggang sa Manifold Garden: Paano nagkukwento ang mga laro sa pamamagitan ng arkitektura

Ang isa sa mga hamon ng paghahatid ng karanasang ito ay nais naming ang lahat ng ito ay maglaro sa isang nakabahaging mundo, tinitiyak na ang laro ay maglalaro nang magkakaiba sa bawat oras - ang isa pang crew ay maaaring magtuklas para sa kayamanan sa parehong isla ng iyong mga tauhan, o maaaring makatagpo ka ng isang Kraken na nakikipaglaban sa ibang tauhan.

Ang isa sa mga pangunahing elemento na pinapayagan ang lahat ng ito ay mangyari ay ang dalas na nakatagpo ng mga barko sa bawat isa sa mundo, lalo na't ang mga manlalaro ay may kumpletong kalayaan na maglayag kung saan nila gusto, na walang mabilis na paglalakbay o mga shortcut. Naantig nito ang maraming mga lugar, tulad ng pangunahing disenyo ng mundo, kung saan ang mga isla at mga posporo, ngunit ang kakayahang makita ng mga barko sa distansya, kasama ang distansya na makikita ang mga parol ng barko sa gabi.

Naging isang lugar kung saan nakakuha kami ng napakahalagang puna at data mula sa totoong mga manlalaro na naglalaro sa aming Technical Alpha, Closed Beta at Scale Tests, ngunit nasa posisyon kami ngayon kung saan naniniwala kaming naabot namin ang tamang balanse para sa paglabas ng laro. Gayunpaman, tulad ng anumang iba pang mga lugar sa laro, magpapatuloy kaming tumingin sa data at feedback na lampas sa paglabas ng patuloy naming pagbutihin ang karanasan.

Sa anong antas nagtatakda ang Dagat ng mga Magnanakaw upang baguhin ang paraan ng pag-iisip tungkol sa mga multiplayer na laro?

Nais naming bumuo ng isang karanasan na pinagsama ang mga manlalaro at inalis ang mga hadlang na karaniwang magkakahiwalay ng mga manlalaro. Mula sa aming diskarte sa kung paano maibabahagi ang lahat ng mga gantimpala sa laro sa gitna ng mga tauhan, hanggang sa paano pinapayagan ng aming system ng pag-unlad na manlalaro na ibahagi ang kanilang mga Paglalakbay sa iba upang ang lahat ay magpatuloy na maglaro nang magkasama, nilayon naming magbigay ng isang karanasan kung saan nakikita ng mga manlalaro ang natural at madaling maunawaan na mga benepisyo ng sama-sama na paglalaro. Sa parehong oras, nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan upang i-play kung paano nila gusto at makipag-usap kung paano nila gusto.sea_of_th steal_1

Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang magtungo sa isang maliit na tauhan o kahit na nag-iisa sa isang mas maliit na paksa, pakikipagsapalaran sa parehong nakabahaging mundo. Ang mga manlalaro ay may pagpipilian ding gamitin ang aming di-berbal na sistema ng komunikasyon kung nais nilang makipag-usap sa iba nang hindi gumagamit ng isang mic.

Palagi kaming naniniwala na kung mapapatawa ka namin ng magkasama, mas malamang na mag-bond ka at makipagtulungan sa iba

Gayunpaman, ang pinakamahalaga, pinahihintulutan ng pangunahing disenyo ng laro ang mga manlalaro na tunay na pakiramdam na nagtutulungan sila, kaya't kahit na ang ilang mga manlalaro ay maaaring pumili ng una na maglaro nang nag-iisa, maraming mga pagkakataon upang makagawa ng mga bagong kaibigan sa mundo at potensyal na magsimulang maglaro bilang bahagi ng isang tauhan. Palagi kaming naniniwala na kung maaari kaming magpatawa sa iyo ng magkasama, mas malamang na mag-bonding ka at makipagtulungan sa iba, kung kaya't ang pakiramdam ng saya at pagpapatawa ay isang mahalagang bahagi din ngDagat ng mga Magnanakaw.

Ang katotohanan naDagat ng mga Magnanakaway maaaring maging unang laro ng multiplayer ng manlalaro, at na mababago nito ang mga pananaw sa paligid ng multiplayer, palaging hindi kapani-paniwalang nakasisigla sa amin.

Ano ang tungkol sa mitolohiya ng mga pirata na tumutugtog sa ating sama-samang imahinasyon?

Sa palagay ko kinakatawan ng mga pirata hindi lamang ang pakiramdam ng kalayaan, kundi pati na rin ang pagkakataong hamunin at yumuko ang mga patakaran. Ito ay kamangha-manghang kung paano ang pirates bilang isang tema ay palaging umaalingaw sa mga nakababatang tao, ngunit sa palagay ko ang pakiramdam ng kalayaan na gawin ang gusto mo at pumunta kahit saan ka dalhin ng hangin sa isang malawak na bukas na karagatan ay lubos na nakakaakit.

Ang pagiging bahagi ng isang tauhan, pagbabahagi ng mga pakikipagsapalaran kapwa sa dagat at sa mga isla, pati na rin ang pakiramdam ng pagiging isang grupo lamang ng mga kaibigan laban sa isang mundo ng mga panganib at pagkakataon ay talagang kung anoDagat ng mga Magnanakaway tungkol sa.

Ang Sea of ​​Th steal ay inilulunsad sa Marso 20. Kaya mo paunang order dito , o i-play ito bilang bahagi ng a Ang subscription sa Microsoft Game Pass .

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Paano Ayusin ang Kindle na Na-frozen
Paano Ayusin ang Kindle na Na-frozen
Madaling gumana muli ang isang nakapirming Kindle. Maaaring kailanganin mong singilin, i-update, o i-reset ito upang ayusin ang problema. Narito ang dapat gawin.
Tema ng Relics of the Sea para sa Windows 10, 8, at 7
Tema ng Relics of the Sea para sa Windows 10, 8, at 7
Magdala ng mga kamangha-manghang tanawin ng ilalim ng dagat sa iyong Desktop gamit ang mga labi ng Relics of the Sea para sa Windows. Ang mahusay na hanay ng mga imahe ay unang nilikha para sa Windows 7, ngunit maaari mo itong gamitin sa Windows 10, Windows 7 at Windows 8. Ang tema ay mayroong 8 mga background sa desktop na mukhang napaka-espesyal sa desktop. Ikaw
Paano Ayusin ang Mga Mensahe na Nabigong Mag-load sa Discord
Paano Ayusin ang Mga Mensahe na Nabigong Mag-load sa Discord
Maraming user ang bumaling sa Discord para sa mga libreng panggrupong chat sa mga kaibigan, pamilya, at katrabaho. Ngunit sa kabila ng pangunahing idinisenyo bilang isang voice chat app, ang mga user ng Discord ay nagpapadala ng maraming mensahe pabalik-balik. Kaya pala masakit kapag ikaw
Paano Maghanap ng Teksto sa Maramihang mga PDF File sa Parehong Oras
Paano Maghanap ng Teksto sa Maramihang mga PDF File sa Parehong Oras
Ang mga dokumento ng PDF ay saanman sa mga panahong ito. Marahil ay nakasalamuha mo sila sa lahat ng oras kung nagtatrabaho ka sa isang opisina, ngunit ang mga ito ay napaka-pangkaraniwan sa iba pang mga kapaligiran dahil sa maraming mga tampok na taglay nila at ang kanilang paglaban sa hindi awtorisadong
Hindi Gumagana ang Mobile Data sa iPhone 6S – Ano ang Gagawin
Hindi Gumagana ang Mobile Data sa iPhone 6S – Ano ang Gagawin
Ang pagkakaroon ng data at kakayahang maghanap sa internet nasaan ka man (para sa karamihan), ay isa sa mga pinakadakilang bagay tungkol sa pagkakaroon ng iPhone 6S, o anumang smartphone para sa bagay na iyon. Ikinokonekta ka ng mobile data na ito sa
Ano ang Red Dot sa Discord Icon at Paano Ko Ito Maaayos?
Ano ang Red Dot sa Discord Icon at Paano Ko Ito Maaayos?
Ang Discord ay isang app na nagbibigay ng milyun-milyong mga gumagamit ng mga serbisyo sa text at pagsasalita. Kinokonekta nito ang parehong mga manlalaro at di-manlalaro na kapareho ng isinapersonal na mga server ng talakayan upang ibahagi ang kanilang mga opinyon. Ang sinumang madalas na gumagamit ng Discord ay makakakita ng a
Paano baguhin ang mga setting ng UAC sa Windows 10
Paano baguhin ang mga setting ng UAC sa Windows 10
Mula noong Windows Vista, nagdagdag ang Microsoft ng isang bagong tampok sa seguridad na tinatawag na User Account Control (UAC). Sa artikulong ito titingnan namin kung paano baguhin ang mga setting na iyon sa Windows 10.