Ito ay ligtas na sabihin na ang 2016 ay ang taon na ang virtual reality ay napupunta sa pangunahing. Ang valve at HTC's SteamVR headset Vive ay darating sa pagtatapos ng taong ito, kasama ang VR poster boy na si Oculus Rift na dumarating sa simula ng susunod. Ngunit ang isang malamang na hindi kakumpitensya ay itinapon ang sumbrero sa singsing sa E3 2015, na nagsisimula ngayon.
Ang StarVR ay nagmula sa Starbreeze Studios, ang isip sa likod Payday 2 at ang Mga Cronica ni Riddick serye, pagkatapos ng acquisition ng tagagawa ng VR na InfinitiEye. Ayon sa Starbreeze ang pagkuha ay nangangahulugan na ang kadalubhasaan sa hardware ng InfinitiEye at mga kakayahan ay pinagsama sa Starbreeze laro at mga kasanayan sa pag-unlad ng entertainment software. Nilalayon ng Starbreeze na maging isa sa mga unang publisher ng VR na kahanay ng pagiging go-to catalyst para sa pag-publish ng mga pamagat sa platform ng Steam.
[gallery: 1]Habang ang mga hangarin ng Starbreeze ay mapagpakumbaba, ang StarVR ay anupaman. Kung ang SteamVR ay ang Mercedes-Benz sa Oculus 'Ford, kung gayon ang StarVR ay isang maliwanag na kahel na Lamborghini na nagbabago ng makina nito. Nagtatampok ang Star VR ng isang 5K display na hinati sa dalawang 5.5in Quad HD panels - isa para sa bawat mata - at isang mammoth 210-degree horizontal at 130-degree na patlang na pagtingin (FOV). Para sa paghahambing, nag-aalok ang Oculus Rift ng isang pahalang na FOV na 180 degree sa isang 2,160 x 1,200 na display. At ang mga anggulo ng StarVR ay wala doon para sa istilo lamang: Sinasabi ng Starbreeze na ang mga angled na screen ay makakatulong upang ma-maximize ang pagganap ng lens at lumikha ng buong paglulubog.
Nagtatampok ang StarVR ng tumpak na pagsubaybay sa posisyon salamat sa mga gyroscope, accelerometers at magnetometers na ipinares sa isang hindi naihayag na optical-tracking system. Kapansin-pansin, inaangkin din ng Starbreeze na ang mga karagdagang bagay ay maaaring subaybayan sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga marker sa kanila, na nagpapahiwatig na ang mga natatanging taga-kontrol o mga bagay na tukoy sa laro ay maaaring idagdag upang lumikha ng isang mas malalim na pakiramdam ng paglulubog.
Ang pagtalon na ito sakay ng VR bandwagon ay hindi nagmula saanman: Ang InfinitiEye ay nagtatrabaho sa isang headset ng HD VR mula noong Hunyo 2011. Ngayon lang ito, na may acquisition ng Starbreeze, na ang pag-unlad ng VR ay tumagal.
https://youtube.com/watch?v=GADtniiZL9c
Nilalayon ng aming StarVR na isakatuparan ang susunod na henerasyon na mga karanasan sa aliwan, sinabi ni Bo Andersson Klint, CEO ng Starbreeze sa isang pahayag sa StarVR website. Sa pamamagitan ng paglulubog sa aming mga sarili sa patlang ng VR, layunin naming matuto nang mabilis, iposisyon ang Starbreeze para sa hinaharap at payagan ang mga tao na pumasok sa mga bagong mundo.
Ipapakita ng Starbreeze ang StarVR sa E3 2015 sa linggong ito na may karanasan sa The Walking Dead VR, kaya asahan mong makarinig ng higit pa tungkol sa kung ano ang tunay na maaaring gawin ng teknolohiya sa mga darating na araw. Gayunpaman, sa ngayon, maaari mong idagdag ang hayop na ito ng isang headset ng VR sa iyong lumalaking listahan ng dapat-magkaroon ng tech.
paano mo nakikita kung sino ang tumingin sa iyong video sa instagram