Ang Shadows of Angmar ay ang unang pangunahing MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) na tumama sa mga tindahan mula noong World of Warcraft, at hindi mahirap makita ang mapagkukunan ng inspirasyon nito.
Ang pangunahing saligan ng laro ay kapareho ng bawat iba pang online RPG: magsimula sa isang mababang antas na character na armado ng isang karton na kalasag at tinidor ng hardin, at umusad sa isang antas na 50 na bayani, na puno ng mahiwagang plate na nakasuot at isang espada na maaaring gupitin ang isang Molekyul ng tubig sa dalawa. Ginagawa mo ito sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan, nakakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran. Patayin ang isang pinangalanang manggugulo, maghanap ng isang item, maghatid ng isang mensahe at, syempre, pumatay sa mga nilalang ng kaaway. Kumuha ng sapat na karanasan at umakyat ka sa isang antas, kahit na ang bawat pagtaas ay exponential, kaya ang paglipat mula sa antas 10 hanggang antas 11 ay tumatagal ng parehong oras tulad ng ginawa nito mula 1 hanggang 10.
Ang isang lugar na medyo binago mula sa mga araw ng Dungeons & Dragons ay ang mga katangian ng iyong character. Ang mga mandirigma at mabibigat na nakabaluti na mga mandirigma na mlée ay nakikipag-daliri sa kalaban, habang ang Lore Masters ay isang mahabang klase sa spellcasting na klase. Ang lahat ng mga character ay may isang hanay ng mga kasanayan - liksi, tibay, kapalaran at iba pa - pagtukoy kung anong uri ng manlalaro ang mayroon ka at kung ano ang magagawa at hindi niya magagawa. Maaari mong pagbutihin ang mga kasanayang ito sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng pagpunta sa isang antas, na awtomatikong nagdaragdag ng lahat ng iyong mga istatistika; at pagkuha ng mga item tulad ng nakasuot at singsing.
Siyempre, ang elemento ng Tolkien ay ang pinakapuno ng laro at kung ano ang pinag-iiba nito mula sa lahat ng iba. Ang bawat character mula sa libro, mula sa Gandalf hanggang Sauron, ay nakakalat, kasama ang maraming mga monster monster. Tiyak na mahusay ang laro sa kagawaran ng visual: mula sa mga gumulong na burol sa paligid ng Shire, hanggang sa madilim na bundok ng Mordor, hindi lamang ito pakiramdam ng isang lisensya ng Tolkien, ngunit nakikita rin ang bahagi.
Ang laro ay may dalawang mga hibla dito: ang pangunahing pakikipagsapalaran ng storyline na magdadala sa iyo sa Gitnang Daigdig at, kalaunan, sa mga masamang lupain ng Mordor. Kailangan mong taasan ang iyong antas bago magsimula sa mga pivotal na misyon, gayunpaman, kaya't ang pangalawang thread ay ang literal na daan-daang mga subquest na nakakuha ng karanasan at ginto sa iyo. Habang ang ilan sa mga misyong ito ay maaaring magawa nang solo, kailangan ng karamihan na bumuo ng isang partido at dalhin sila sa isang pangkat.
Ang mga server mismo ay mayroong libu-libong mga manlalaro na aktibo sa anumang oras, kahit na dahil ang lahat ay batay sa Europa ang mga numero ay bumababa sa maliit na oras, iniiwan kang nagpupumilit na makahanap ng isang pangkat. Sa kabaligtaran, walang nakakainis na mga kabataang Amerikano at lahat ay nakikipag-usap sa Ingles.
Hindi lamang ang mga graphic, at hindi rin ang magkakaibang hanay ng mga nilalang ng kaaway, mga himpapawid at mga kapaligiran sa moody na pinaghiwalay ang Lord of the Rings: ito ang pakiramdam ng hangaring makuha mo habang naglalaro. Habang ang iba pang mga laro ay nahuhulog ka lamang sa isang kapaligiran na walang pakiramdam ng direksyon, ang Lord of the Rings ay may isang lagay ng lupa at kwento na nagdadala sa iyo sa laro. Ito ay sapat na mapilit na nais mong magpatuloy sa paglalaro, ngunit hindi masyadong nakakahumaling na ang iyong interes ay naputok pagkatapos ng isang linggong walang tigil na paglalaro. Kung tuklasin ang Shire o pag-crawl ng piitan kasama ang iyong gang, ang laro ay patuloy na nagpapabuti - at sa isang bucket-load ng mga libreng pag-update dahil sa paglabas sa tag-init, malamang na hindi mabagal sa hinaharap na hinaharap.