Splatoonat Splatoon 2 naging isang malaking tagumpay para sa Nintendo. Bilang unang IP ng kumpanya sa bagong taon, ang tagabaril na nakabatay sa tinta ay naging isang pangunahing bahagi ng lineup ng Nintendo, na tinutulak ang developer ng Japanese at publisher sa larangan ng mapagkumpitensyang paglalaro, mga live na kaganapan sa musika at pagdaragdag ng isa pang bow sa repertoire nito ng mga icon ng pop-culture.
Nakatingin sa tagumpay ngSplatoonngayon, magiging madali upang sabihin na ito ay isang maingat na nakaplanong kampanya sa paggawa at marketing, partikular na idinisenyo upang makakuha ng traksyon sa mga bagong madla. Gayunpaman, sa pagsasalita sa GDC 2018, isiniwalat iyon ng tagagawa ng serye na si Hisashi NogamiSplatoonAng tagumpay ay higit na isang kaaya-ayaang sorpresa kaysa isang kampanya na pinalakas ng Cambridge Analytica sa naka-target na disenyo. Sa katunayan, nang magsimula ang proyekto, hindi nila alam kung anong uri ng laro ang gagawin nila.
Noong unang bahagi ng 2013 bumuo kami ng isang koponan ng 10 mga developer na may layunin na lumikha ng isang bagong uri ng laro na hindi madaling magkakasya sa mga mayroon nang kategorya, ipinaliwanag ni Nogami sa isang naka-pack na silid. Pinag-usapan namin nang magkasama ang aming mga ideya araw-araw hanggang, pagkatapos ng kalahating taon, mayroon kaming higit sa 70 magkakaibang mga panukala sa disenyo at isang bilang ng mga prototype ng software.
Matapos makahanap ng base para saSplatoonsa isang prototype ng tofu blocks ang pag-squirting ng tinta sa bawat isa, oras na upang baguhin ang konsepto sa isang aktwal na laro. Hanggang sa ang koponan ay naka-lock ang kanilang sarili sa ideya ng dalawang uri ng paglalaro - pagtakbo at pag-inking o pagtago sa tinta - na alam nila na mayroong isang produkto kung saan talagang nais ng mga tao na maglaro.
BASAHIN SA SUSUNOD: Sa 2.1 bilyong baraha na nabili noong 2016, ang Pokémon TCG ay nagpapatuloy pa rin
Kapansin-pansin ang isa sa pinakadakilang charms ng Splatoon, ang Inklings, ay hindi sumama hanggang sa paglaon sa pag-unlad. Ang mga humanoid squid na mahahanap mo sa pinakawalan na laro ay talagang nagsimula bilang mga kuneho. Nagkaroon kami ng lahat ng mga iba't ibang mga ideya sa disenyo, nagpatuloy si Nogami, na isiniwalat na mayroong kahit na mga maagang ideya upang magamit sina Mario, Yoshi at iba pa sa mundo.
Tingnan ang kaugnay Sa 2.1 bilyong baraha na nabili noong nakaraang taon, ang Pokémon Trading Card Game ay mananatiling malakas pa rin Review ng Nintendo Switch: Ang pinakamagandang Nintendo console pa Ang pinakamahusay na mga laro ng Nintendo Switch sa 2018: 11 dapat na mayroon ng mga laro upang maglaro sa bahay o sa paglipat
Ang mga pusit ay isa sa mga orihinal na pagpipilian ng disenyo, ngunit hindi kami makahanap ng isang dahilan upang pumili ng isang partikular na disenyo sa isa pa. Ngunit, sa sandaling naisip namin ang paglipat sa tinta bilang 'paglangoy', naging malinaw na ang pusit ay dapat maging aming mga character.
chrome: // setting // content
Sa kabila ng medyo kakaibang hitsura nito,Splatoonay inilaan upang maganap sa loob ng isang mundo na hindi masyadong magkakaiba sa atin. Sa katunayan, ipinaliwanag pa ni Nogami na ang timeline ng laro ay tumatakbo sa kahanay ng sa atin, ngunit sa isang iba't ibang sukat ... Ang koponan ay nagpunta sa mahusay na pagsisikap na ibagsak ang buong mundo ngSplatoonAng Inkopolis upang matulungan itong makaramdam ng isang buhay na sansinukob; isang bagay na talagang makakonekta ang mga manlalaro.
Ang mga tauhan ng tunog sa aming koponan ay nagmungkahi ng musika ng laro ay dapat na binubuo ng mga tunog na sikat sa mga kabataan na may maliit na tinta sa mundong ito at ang mga kanta ay dapat humalo sa mga nagsasalita sa panahon ng mga digmaan sa digmaan ng karerahan. Naisip nila ang mga fictional band na lumikha ng musikang ito at ginamit ang konseptong iyon upang lumikha ng mga track sa iba't ibang mga estilo.
[Sa pamamagitan ng pagbuo ng sansinukob] sa ganitong paraan, itinaguyod namin ang aming mundo at ginawang mas kapani-paniwala ito sa pamamagitan ng pag-iisip at paglikha ng nilalamang hindi direktang na-link sa pangunahing nilalaman ng laro.Maagakonsepto ng sining para sa Splatoon's Inklings
Paano nilikha at napanatili ng Splatoon ang isang bagong bagong base ng manlalaro
Sa pagbuo ng mundo at gameplay ng Splatoon, ang koponan ng pag-unlad ay mayroon pa ring isang malakas na sagabal na aakyatin - na pinapalabas ang mga tao sa sumpain. Kailangan naming harapin ang isang bilang ng mga hamon sa kailangang gawinSplatoonisang produktong maaari nating ipadala sa mundo, paliwanag ni Nogami. Dahil ito ay isang bagong IP na walang naitatag na kasaysayan, hindi kami sigurado kung gaano karaming mga tao ang kukunin ang laro at maglaro nito.
Para kaySplatoon, ito ay maaaring isang malaking problema. Kung ang isang online na multiplayer na laro ay hindi maaaring lumikha at mapanatili ang baseng manlalaro, maaaring hindi ito isang laro sa unang lugar. Tulad ng naiisip mo, ang pagdadala ng isang bagong IP sa merkado ay nangangahulugang maaaring mahirap upang makuha ang mga taong naglalaro sa unang lugar, at pagkatapos ay tiyakin mong patuloy silang babalik para sa higit pa.
BASAHIN SA SUSUNOD: Ang pinakamahusay na mga laro ng Nintendo Switch
Dito natin nakikita ang mga simula ng diskarte sa trickle ng nilalaman ng Splatoon, dahan-dahang naglalabas ng mga bagong mapa at armas sa mundo nang libre bawat ilang buwan. Sa una, nagsimula ang prosesong ito bilang isang paraan upang matiyak na nasanay ang mga manlalaroSplatoonNatatanging mekanika ng gameplay, ngunit ito ay naging isang matalinong paraan upang mapanatili ang pagbabalik ng mga tao para sa mga bagong hamon.
Dahil ang Splatoon ay nagtatampok ng isang bagong mekaniko ng pagbaril ng tinta sa lupa, naramdaman namin ang paglabas ng lahat ng mga sandata at yugto nang sabay-sabay na pipigilan ang mga manlalaro na matuklasan ang lahat ng kanilang natatanging mga ugali bago magpatuloy at kalimutan ang mga ito.
Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong sandata, yugto at mode bilang pamilyar sa manlalaro sa laro ay nadagdagan at ang komunidad ng laro ay umunlad, inaasahan naming panatilihing sariwa ang laro para sa mga manlalaro at lumikha ng isang kapaligiran na nais nilang manatiling nakikipag-ugnayan.
kung paano i-off ang mga subtitle sa roku
NakatinginSplatoonatSplatoon 2Ang graph ng pang-araw-araw na mga aktibong gumagamit mula pa sa kani-kanilang paglulunsad, malinaw na makitang maayos ang diskarte na ito. Mayroong isang malinaw na napapanatiling antas ng pakikipag-ugnayan sa buong habang buhay ng pamagat na may mga taluktok tuwing katapusan ng linggo at nagpapalakas pagdating ng bagong nilalaman.
Inaasahan namin na ang mga miyembro ng pamilya, kaibigan at ang mga nasa social media ay gumagamit ng Splatfest upang makapagseryoso sa mga nakakatawang debate tungkol sa alin ang mas mahusay na pampalasaMalaking mga spike sa pag-play ang nagaganap kapagSplatoonNagaganap ang mapagkumpitensyang 'Splatfests'. Ang mga 24-oras na kaganapan na ito ay nakikita ang mga manlalaro na sinusuportahan ang dalawang panig ng isang walang kabuluhan na pagtatalo habang nakikipaglaban sila upang masiguro ang tagumpay para sa kanilang kagustuhan. Ang mga nakaraang Splatfest ay umikot sa kung ano ang pinakamahusay na pampalasa (ketchup o mayonesa); ang tamang paraan upang mailagay ang toilet roll sa isang may hawak (front roll o back roll), at kahit na ang mga gherkin ay may tamang lugar sa isang burger.
Ang mga Splatfest ay idinisenyo upang bigyan ang mga tao ng isang dahilan upang laruin ang laro, ngunit inaasahan namin na sila ay epektibo sa pagkuha ng mga hindi talaga naglalaro sa pag-uusap kaya ang Splatoon ay isang bagay na tinalakay nang lampas sa mga hangganan ng laro mismo.
Inaasahan namin na ang mga miyembro ng pamilya, kaibigan at ang mga nasa social media ay gumamit ng mga kaganapang ito upang seryosong nakakalokang mga debate tungkol sa mga kasalukuyang paksa tulad ng kung ang ketchup ay isang mas mahusay na pampalasa kaysa sa mayonesa.
BASAHIN SA SUSUNOD: Ang Super Smash Bros Switch ay nakatakda para sa isang pagbabalik sa 2018
Splatoon bilang isang pangkaraniwang kababalaghan
Sa labas ng laro mismo,Splatoon'slumilitaw ang mga character sa mga kaganapan sa totoong mundo sa buong mundo. Sa Japan, ang duo sa pagkanta ng laro, ang Squid Sisters, ay nakipagtulunganSplatoon 2Ang 'Off the Hook' DJ duo upang gumanap ng live na gigs sa harap ng daan-daang mga tao.
tadhana 2 kung paano i-reset ang mahuhusay na ranggo
Maaaring mukhang kakaiba sa iyo, ngunit bilang mga tagabuo, walang ginagawang mas masaya kami kaysa sa makita ang mga character na nilikha namin na nangangahulugang ganito sa mga tao, paliwanag ni Nogami. Para sa amin, ito ay tulad ng panonood ng mga batang ito na pinalaki namin na lumalaki at nagpapatuloy na magtagumpay sa mundo nang mag-isa.
Bilang mga tagabuo, nag-ingat kami upang suriin ang bawat huling detalye ng konsyerto upang matiyak na nakakonekta ito at naipakita ang nilalaman ng aming mga laro.
Hanggang sa Nogami, ang kanyang koponan at Nintendo ay nababahala, lahat ng bagay na nangyayari kapwa sa loob at labas ngSplatoonay may direktang epekto sa kung paano nahahalata at nakikipag-ugnay ang mga tagahanga sa laro. Sa halip na simpleng pagbuo ng isang pamagat para maglaro ang mga tao, nagtatayo sila ng isang karanasan upang masiyahan ang mga tao.
Bilang isang tao na nasiyahan sa paglalaro ng aking sarili bilang isang bata, ang ilan sa aking pinakamagagandang alaala ay ang mga nasasabik na talakayan na mayroon ako sa aking mga kaibigan tungkol sa mga laro. Sa aking isipan, ang pagguhit ng fan art o pagpunta sa mga kaganapan na nauugnay sa laro ay bahagi at parsela ng tinatangkilik ang mundo ng isang laro mismo.