Ang pagbabayad upang maglaro ng mga video game ay maaaring parang isang pipedream ngunit, salamat sa pagtaas ng eSports, ang pangarap na ito ay isang katotohanan para sa isang dumaraming bilang ng mga kalalakihan at kababaihan.
Sa simula ng Setyembre,Overwatchplayer Jay sinatraa Won sumali sa ranggo ngOverwatch League mga manlalaro sa isang record sign na makikita siyang kumikita ng $ 100,000 higit sa minimum na League. Ang kasunduang ginawa ang sinatraa na pinakamataas na bayad na manlalaro sa eSports - at siya ay 17-taong gulang lamang.
BASAHIN SA SUSUNOD: Gabay sa mga koponan ng eSports sa UK: Dignitas, Gfinity, Fnatic at marami pa
Mula sa mga pro esports na manlalaro hanggang sa mga streamer at artist, narito ang ilang mga paraan na maaari mong sundin ang pagsunod sa mga yapak ng sinatraa.
paano ko mababago ang aking default na account sa google
mga bituin sa eSports
Ang katanyagan sa buong mundo ng eSports ay nangangahulugang ang mga batang may talento ay maaaring mag-utos ng malaking suweldo at mga deal sa pag-sponsor kung mangibabaw ang laro sa mga internasyonal na circuit.
Tingnan ang nauugnay na Patnubay sa mga koponan ng eSports sa UK: Dignitas, Gfinity, Fnatic at higit pa Paano panoorin ang eSports sa UK: Mula sa TV hanggang sa Twitch at mga live na kaganapan Paano pinaplano ng SEMC na mamuno sa mundo ng mga mobile eSports kasama ang Vainglory
Si Sujoy Roy, na kinikilala bilang unang pro gamer sa buong mundo, ay nagpaliwanag kung paano nangyari ang pagbabagong iyon sa isang kamakailang kaganapan sa Ukie eSports: Palagi akong naglalaro, palagi akong naging mapagkumpitensya. Nasa unibersidad ako na may napakabilis na koneksyon sa internet, kaya't ginamit ko iyon nang maayos, at kalaunan mula doon ay naging unang pro gamer. Lahat tayong mga pro-manlalaro [ay mayroong] aspetong iyon ng pagnanais na patunayan ang ating sarili, sadyang lumago ang imprastraktura sa paligid natin.
Ang mga manlalaro tulad ng KuroKY, Miracle at UNiVeRsE ay nanalo ng humigit-kumulang na $ 3 milyon bawat isa sa mga panalo sa paligsahan lamang, ngunit sa pagtaas ng eSports bilang isang industriya, maraming mga manlalaro ang nakakakuha ngayon ng mga garantisadong suweldo upang maglaro sa mga pro team, tulad ng sinatraa. At, dahil ito ay isang industriya na hinimok ng pagkatao, ang mga bituin sa eSports, tulad ng mga pro atleta, ay madalas na naging draw para sa mga tagahanga.
Si Daniel Chung, co-founder ng koponan MnM, ay nagpaliwanag na ang balanse ng kapangyarihan ay lumipat sa mga manlalaro, na maaari na ngayong lapitan ang mga koponan na may mga inaasahan sa suweldo: Sa pangkalahatan, ang mga manlalaro ay may posibilidad na lumapit sa amin at susukatin namin ang mga pakinabang at kahinaan at kung maaari ba naming ibigay ang suportang hinahanap nila. Sabihin kung may nagsabi na 'Gusto ko ng x ng dami nito at x ng halaga', kung talagang hindi natin ito masusuportahan hindi namin [gagawin ang alok].
Mayroon ding pakinabang ang pagpapahintulot sa mga tagapamahala ng koponan na hawakan ang pera, palayain ang mga kalamangan sa oras na magsanay.
Ang James Bakery Baker ng Team Dignitas, isa sa nangungunang mga manlalaro ng UK eSports, ay nagsabi na kahit na mukhang isang kaakit-akit na panukala sa basement na mga hari na nag-iisip na maaari nilang makuha sa mundo, marami pang iba ang pagiging isang pro gamer kaysa sa mabilis na mga hinlalaki : Sa palagay ko ang mahalagang bagay na mapagtanto ay napakahirap na magkaroon ng tamang kasanayan na itinakda upang maging isang pro gamer. Sa mga tuntunin ng kung ano ang ginagawa ko araw-araw kailangan kong magkaroon ng talagang mahusay na mga kasanayan sa pamamahala ng oras upang maayos na mapabuti ang aking sarili [at] ang aking koponan din. Kailangan kong magkaroon ng maraming pag-aalay upang magawa ang labis sa aking buhay sa pagsasanay.
Dahil dito karamihan sa mga pro eSports na manlalaro ay nagsasanay ng hindi bababa sa 10 oras bawat araw.
At, habang maaaring may maraming pera na dumadaloy sa industriya, sumusunod na ang isang sapat na halaga ng talento ay kinakailangan upang kumita ng isang pamumuhay sa ganoong paraan. Ni mayroong isang partikular na mahabang buhay na istante para sa talento - marahil kahit na higit pa kaysa sa pro atletiko, ang mga reaksyon ng mga bituin ng eSports ay may posibilidad na masama nang mas maaga, pinipilit silang maging coach, pamamahala o iba pang mga tungkulin sa loob ng industriya.
Streaming
Masaya may iba pang mga paraan upang kumita mula sa paglalaro ng mga video game na hindi nangangailangan ng pinakamabilis na reaksyon sa buong mundo. Sa kaganapan sa Ukie, ipinaliwanag ni Michael O'Dell, kapitan ng Team Dignitas
Ang lahat ay talagang nagbago nang dumating ang Twitch.tv, nangangahulugan ito na mas maraming mga tao ang makakapanood sa amin na naglalaro, kaya't si Sujoy at ako ay naglalaro noong unang bahagi ng 2000 na mayroon kaming 20 hanggang 200 na mga tao na nanonood sa amin kung kami ay masuwerte. Ngayon ang mga taong ito ay may milyon-milyong nanonood sa kanila. Ang kakayahang panoorin kami ng mga tagahanga ay nagpalitan ng lahat.
Pinapayagan ng Twitch ang mga manlalaro na bumuo ng isang sumusunod sa mga tagasuskribi o kaswal na manonood na maaaring magbigay, at sa maraming mga kaso, pinahihintulutan ng kita na iyon na mag-focus sa pagpapalaki ng kanilang full-time na channel. Ang mga kamakailang pagsisikap tulad ng programa ng kaakibat ng Twitch ay naglalayong mapalakas ang kita na higit pa rin.
Bilang karagdagan, ang mga manlalaro sa iba pang mga platform ay gumawa ng pareho. Habang ang PewDiePie at Markiplier ay kabilang sa pinakatanyag na 'Let's Player', na may netong halagang milyun-milyong dolyar bawat isa, ang iba pang mga channel ay lumago din sa pagpapanatili. (Dapat itong tandaan na PewDiePie nahaharap din sa mabangis na pagpuna sa mga pangungusap na rasista at kung paano niya idineklara ang ilan sa kanyang mga deal sa sponsorship.)
BASAHIN SA SUSUNOD: Paano manuod ng eSports sa UK: Mula sa TV hanggang Twitch at mga live na kaganapan
Ang channel ng Super Best Friends Play, halimbawa, ay lumago mula sa pag-publish ng ilang mga video sa isang linggo hanggang sa isang malakihang negosyo na sumasaklaw sa mga bayad na video para sa iba pang mga channel; isang naka-sponsor na podcast; isang stream ng Twitch at kalakal, pinapayagan ang mga tagalikha na ituon ito ng buong oras.
Hindi hiniling ng google chrome na i-save ang password
At sa maraming mga kaso, ang paglalaro ng mga laro ay humantong sa mga manlalaro na magtrabaho sa isang opisyal na kakayahan sa mga tagalikha ng mga laro. Ang mga nag-develop ngSonic Maniaay una na mga coder na ang mga fan game ay napansin sila ni Sega, at isa sa pinakamaagang tagahanga ng high-profile ngMadilim na Kaluluwa, EpicNameBro, kinontrata ng Future Press upang makatulong na lumikha ng opisyal na gabay sa sumunod na pangyayari.
Ipinapakita ng lahat ng mga halimbawang ito na posible na ganap na kumita ng pera sa paglalaro ng mga laro, at ang mga manlalaro ay tunay na makakagawa ng pamumuhay na ginagawa ang gusto nila. Ngunit may isa pang nauugnay na kasabihan din, at ito ay 'walang mabuti na madaling dumating'.
Habang posible na mabuhay ng mga laro sa paglalaro, marahil ito ay magiging masipag, kung sinusubukan mong maging pinakamahusayStreet Fightermanlalaro sa mundo o pagbuo ng isang komunidad sa Twitch.