Ah, Half-Life: ang nag-iisang uniberso ng laro na kahit kailan ay tila walang masamang salita. At hindi nakakagulat, na may mas mahusay na pag-arte sa boses, isang mas mahusay na balangkas, mas mahusay na graphics at game engine, at mas mahusay na gameplay kaysa sa anumang iba pang tagabaril ng unang tao sa kasaysayan ng mundo. Kaya't upang sabihin na ang bagong paglabas ay higit sa pareho ay mas mababa sa isang sumpain na pahayag kaysa sa maaaring ito. Ngunit ito pa rin ang isang sumpain na pahayag.
ilipat mula sa isang google drive papunta sa isa pa
Dahil ang Episode One ay isang nakakatawang isda sa buong ikot. Hindi talaga ito isang pack ng misyon at tiyak na hindi ito isang bagong bagong laro. Ni hindi ito isang yugto ng isa sa Star Wars prequel sense na maaari mong asahan. Ang pinakamahusay na paraan upang ilarawan ito ay simpleng bilang isang extension pack. Ibinabalik ka nito sa aksyon mula sa tumpak na sandali kung saan tumigil ang Half-Life 2, at magpatuloy ka mula doon. Ang dahilan para sa label na Episode One ay na ito ang una sa maraming mga episode ng extension na inilabas na nagpatuloy sa kwento. Inilalarawan mismo ng Valve ang laro bilang isang apat hanggang anim na oras na pakikipagsapalaran na may higit na density at detalye kaysa sa mga hindi pang-episodik na paglabas. Alin ang sasabihin na maraming nangyayari nang napakabilis at pagkatapos ay biglang tapos na.
Habang ang isang bagong episode ay mabuti mula sa pananaw ng pagpapatuloy ng kuwento, talagang pareho lamang ito. Walang mga bagong sandata, walang bagong mga setting, walang bagong anumang hiwalay mula sa isang mas nastier na uri ng zombie. Para sa karamihan ng oras, nakikipaglaban ka sa iyong pabalik-balik sa parehong mga lumang kalye at imburnal ng Lungsod 17. Una, sa pagtatangka na antalahin ang Citadel mula sa pag-pop at isama ang mga naninirahan sa lungsod, at pagkatapos sa isang pagtatangka upang makatakas mula dito bago ito talagang mag-pop. Hindi katagal bago mo maranasan ang iyong sarili na nakakaranas ng seryosong gameplay dej vu bilang isa sa mga nakakainis na pagsamahin ang mga gunships ay lilitaw at nagsimulang tumakbo ka sa rocket launcher na nangyari na nakahiga sa lupa, dumaan sa pamilyar na itik-apoy na iyon -Pag-load ng pagkakasunud-sunod na una mong naranasan sa parola sa tabi ng baybayin. Mayroong isa o dalawang cool na piraso ng piraso na kinasasangkutan ng robot na alagang aso ng Alyx, ngunit wala sa sukat ng epiko ng mga nasa buong-haba na laro, at wala sa mga antas na humihinga na kaibahan sa mga eksena ng aksyon.
Positibong puntos? Sa gayon, mas maganda ito, na may buong HDR (mataas na saklaw na Dynamic) na mga graphic kung mayroon kang hardware. Ang iba pang pangunahing pagsulong ay ang Alyx, na maganda ang urchin na siya, ay sinamahan ka sa halos buong yugto. Mayroong mas magagandang mga one-liner, ilang pang-aakit at ang pag-backup na nagmula sa kanyang suporta sa sunog. Ngunit mayroon ding downside na iyon: hindi siya ganap na hindi magagapi, ngunit gayunpaman ay nanggagalit na immune sa mga zombie, ulo ng alimango at gagamba sa kabila ng katotohanang siya ay nakasuot ng maong. Ang parehong mga halimaw ay may tono ng iyong pang-proteksiyon na hazard suit na nagri-ring sa iyong tainga bago ka makasigaw, lumabas sa aking PARAAN, ikaw na bobo na baka !. Oh, at ang kanyang munisyon ay hindi mauubusan. Pinaghihiwa nito ang pakiramdam ng pagsasawsaw at ang karamihan sa pag-igting ay lumiliko sa inis.
Kung ihahambing sa mga kagustuhan ng Opposing Force, ang orihinal na Half-Life mission pack, na nagpe-play mula sa isang ganap na magkakaibang pananaw, ang Episode One ay umaalis ng maraming nais. Maikli ito, medyo mapurol at nakita mo ang lahat dati. Patugtugin ito kung ikaw ay isang malaking tagahanga, huwag mag-abala kung hindi ka. Roll sa Episode Two.