Pangunahin Mga Form Ng Google Mula sa Minecraft to Everybody’s Gone to the Rapture, kung paano ginaya ng totoong buhay ang mga larong nilalaro natin

Mula sa Minecraft to Everybody’s Gone to the Rapture, kung paano ginaya ng totoong buhay ang mga larong nilalaro natin



Ginagaya ng sining ang buhay, sasabihin ni Aristotle, kung nagsasalita siya ng Ingles. Tinukoy ng pilosopong Griyego ang konsepto ng mimesis bilang panggaya at pagiging perpekto ng kalikasan. Ito ay isang paraan ng pag-unawa sa nakikita at iniisip na naipasa sa buong daang siglo - nakakita ka ng isang bagay, nagpinta ka ng isang bagay. Nariyan ang mundo at kinakatawan ito ng sining. Ang kanayunan sa Ingles ay umiiral. Kinopya ito ni John Constable.

paano ka gumawa ng mapa sa minecraft

Tingnan ang kaugnay Sakit sa pag-iisip sa mga video game at kung bakit dapat tayong gumawa ng mas mahusay Paano ang mga laro tulad ng The Walking Dead ay ginagawang mga pilosopo sa armchair SOMA, BioShock at katatakutan: kung paano makakapasok ang mga laro sa aming panloob na takot

Noong 1889, nai-publish ang Oscar Wilde

Ang pagkabulok ng Pagsisinungaling , isang sanaysay na nagtatalo sa kabaligtaran. Ang kalikasan ay hindi dakilang ina na nanganak sa atin. Siya ang ating nilikha, isinulat niya. Ang mga bagay ay dahil nakikita natin sila, at kung ano ang nakikita natin, at kung paano natin ito nakikita, nakasalalay sa Sining na nakaimpluwensya sa amin.john_constable_the_hay_wain

(Itaas: Ang Hay Wain ni John Constable)

Isinulat ni Wilde na ang buhay ay gumaya sa sining kaysa sa art na gumaya sa buhay. Tumitingin kami sa isang pagpipinta o nagbasa ng isang nobela at ipinapaalam nito ang paraan ng aming nakikita. Nauunawaan namin ang mundo sa pamamagitan ng lens ng sining na naranasan namin. Kung may ulap sa London, tila gumaya ang buhay Malungkot na bahay . Kung mayroong isang magandang paglubog ng araw, hinuhulog ng buhay ang JMW Turner. Ang kanayunan ng Ingles ay isang pangalawang rate na kopya ng isang pagpipinta ni Constable.

Paggamot sa buhay tulad ng isang laro

Para sa marami sa atin, ang mga video game ay ang mga representasyong nararanasan natin sa pang-araw-araw na batayan. Sa mga tuntunin ng buhay na gumagaya ng sining, kung lumaki ka sa paglalaroTetrismalamang na magbalot ka ng isang boot ng kotse na parang naglalagay ka ng rotatable, maraming kulay na mga bloke. Kung lumaki ka saFrogger, makikita mo ang bawat intersection ng trapiko bilang isang hamon. Kung nasira mo na ang lampshade ng iyong lolo't lola, sinabi ang maling pangalan, hinalikan ang maling tao, nagkamali, gumawa ng isang masamang bagay, maaari mong isaalang-alang ang posibilidad ng pag-load ng isang nai-save na laro na nakaimbak sa mga bangko ng ilang hindi nakikita , omnipresent, cloud-based memory system.

Sa personal, lumaki ako sa paglalaro ng mga larong pakikipagsapalaran tulad ngMonkey Island,Broken SwordatGrim Fandango, kaya't bawat ngayon at pagkatapos ay mahahanap ko ang aking sarili na papalapit sa mga sitwasyon sa mga term ng mga puzzle ng object at sumasanga na mga landas ng pag-uusap. Ang aking bulsa ang aking imbentaryo. Ang mga pag-uusap ay isang serye ng mga sumasanga na landas ng dayalogo. Kung mas pamilyar ka saMinecraftkaysa saMonkey Island, malamang na makita mo ang card ng Oyster, mga barya at lint sa iyong bulsa tulad ng mga item na naghihintay na pagsamahin. Maglaro ng maramingFallout 4, at magiging mahirap na hindi makita ang mga ekstrang turnilyo mula sa iyong desk sa IKEA bilang mahalagang mga item na maiimbak. Ang mga laro ay maaaring magkakaiba ngunit ang ugali ay pareho: maglaro ng mga laro at buhay ay nagsisimulang tulad ng isang panggagaya ng kanilang mga system.

grim_fandango

(Itaas: Grim Fandango)

Ang buhay ay hindi isang order na karanasan. Ito ay isang gulo. Ang pagtulak sa panggagaya sa buhay sa matinding pagtatapos nito ay magtutuya kung gaano kakulangan ang maayos na pagpigil ng isang laro sa pagharap sa mga walang hanggang limitasyong mga posibilidad ng mga sitwasyon sa totoong mundo. Upang maikuha ang kaugaliang ito sa lohikal na konklusyon nito, nagpasya akong tratuhin ang isang sitwasyon sa totoong buhay na para bang isang point-and-click na pakikipagsapalaran na laro. Nakahanap ako ng pinto at may nakita akong lalaki. Kailangan kong malampasan ang lalaki upang makapasok sa pintuan. Sa totoong mundo, makakahanap ako ng ibang paraan papunta sa gusali, ngunit sa isang laro ay lalapit ako sa isang hamon bilang isang palaisipan na malulutas - isang karanasan na nakabalangkas sa paligid ng malinaw, limitado, malulutas na mga system. Hindi ito nagtapos ng maayos, tulad ng masasabi mo mula sa gallery sa itaas.

Pagma-map ng isang simbolikong grid

Ang totoong mundo ay hindi, syempre, pisikal na muling pinagsasama-sama ang paligid ng mga kuwadro na gawa, libro at video game na naranasan natin. Anong mga pagbabago ang aming pang-unawa, at ang aming mga isip ay may ugali na kumapit sa mga istraktura na makakatulong sa amin na maunawaan ang umiikot na dami ng mga impression na nakasalamuha namin sa pang-araw-araw na batayan. Ang mga laro, kasama ang kanilang natatanging serye ng mga system, ay nag-aalok ng isang negosyong modelo kung saan mauunawaan ang mundo.

kung paano upang makita ang mga komento sa youtube app android

Sinasabi sa akin ng psychoanalyst, akademiko at may-akda, na si Josh Cohen, na ang paraan ng paggamit ng mga laro upang maitayo ang mundo ay maraming sinasabi tungkol sa kung paano ipahayag ng aming isipan ang walang malay na mga salpok. Ang psychoanalysis ay naglilihi ng ating mga isipan bilang intrinsically self-disguising at self-fraud, sinabi niya. Ang aming pinakamalalim na salpok ay palaging ipinahayag sa amin sa nawala na form, tulad ng madalas naming hindi makilala ang mga ito bilang atin - ang mga pangarap, na mga video game na madalas (at minsan ay sinasadya) na kahawig, ang may pribilehiyong halimbawa dito, ngunit totoo ito sa halos lahat ng mga anyo ng ating buhay, kabilang ang buhay pangkulturang.

assassins_creed

(Itaas: Assassin’s Creed Syndicate)

Ang mga laro ay kagiliw-giliw sa bagay na ito dahil interesado sila sa undertow ng psychic life - karahasan at pananalakay, sekswalidad, kasakiman, tunggalian, kapangyarihan. Ang mga makasagisag na mundo at mga balangkas ng pagsasalaysay na inaalok nila ay maaaring maunawaan bilang mga paraan ng pag-dramatise at pakikipag-ugnay sa mga aspektong ito ng walang malay na buhay. Nagbibigay ang mga ito ng isang paraan ng parehong pagsisiwalat sa amin ng mga aspetong iyon (kami ang bayani / bounty-hunter atbp) at itinatago ang mga ito (ito ay isang laro, isang make-believe na mundo na 'walang kinalaman sa totoong buhay o sa akin').

Sinabi sa akin ni Cohen na ang pagtaas ng mga laro bilang isang medium ng kultura ay maaaring maiugnay sa kaugaliang ito at pagiging kapaki-pakinabang nito sa pag-unawa ng isang nagbabantang mundo. Sa oras na ang pang-araw-araw na buhay sa mundo sa labas ay inilalantad tayo nang labis sa panginginig sa takot, at pinaparamdam sa atin ang kawalan ng katiyakan ng ating buhay sa maraming paraan, may katuturan na ang mga video game ay dapat maging isang lalong mahalagang pormang pangkultura, sinabi niya. Nagbibigay ang mga ito ng isang narrative / symbolic grid kung saan ayusin ang karanasang ito.

Kagandahan at kakilabutan

Ang orihinal na pagtatalo ni Wilde ay hindi gaanong nagagawa sa pag-unawa ng ating mga isip para sa mga system na makakatulong na magkaroon ng kahulugan ng mga panginginig sa lipunan at higit na may kinalaman sa kagandahan. Satingnan mosa isang bagay ay ibang-iba sanakakakitaisang bagay, isinulat niya. Ang isa ay walang nakikita hanggang makita ang kagandahan nito. Pagkatapos, at pagkatapos lamang, umiral ito. Ang kanyang ideya ay tayo tingnan mo sa mga puno at bakod ng kanayunan, ngunit hindi namin ginagawa tingnan mo ang ganda ng kanayunan hanggang maipinta ito ni Constable. Ang mga laro ba ay may katulad na kaugnayan sa kagandahan? Kami lang ba tingnan mo ang kanayunan sa Ingles pagkatapos maglaro ng The Chinese Room's Ang Lahat ay Nawala sa Rapture?tugtugin

(Itaas:Ang Lahat ay Nawala sa Rapture)

Anuman ang kaso, kung pinag-uusapan natin ang tungkol sa kagandahan o katatakutan, ang mga laro ay mga mapa na ginagamit namin upang matukoy at mailayo ang aming sarili sa mga walang malay na karanasan. Ang mundo ay isang magandang, kakila-kilabot na lugar, at ang mga laro ay tumutulong sa amin na ayusin ang mga salpok na ito sa isang komportableng distansya. Ang nangyayari sa mga puwang sa pagitan ng mga istrukturang iyon ay iba pang usapin, kapag ang mga laro ay mas mababa sa John Constable at higit pa kay Kazimir Malevich's Itim na Kuwadro . Gayunpaman, para sa kinatawan ng artista, ang reyalidad ay isang mapagkukunan ng inspirasyon at ngayon naman ang reyalidad na maglaro ng laro.

Tandaan : Ang artikulong ito ay nagmula sa isang maikling Mga VideoBrains usapan, na maaari mong panoorin sa ibaba.

Susunod: Basahin ang tungkol sa kung paano ang mga laro tulad ngAng lumalakad na pataygawing mga pilosopo sa armchair.

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Paano Baguhin ang Kulay ng Teksto sa Apple Notes
Paano Baguhin ang Kulay ng Teksto sa Apple Notes
Ang Apple Notes ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang maitala ang iyong mga iniisip at paalala gamit ang isang Apple device gaya ng Mac, iPhone, at iPad. Maaari kang magsulat ng text-only na mga tala o pagandahin ang mga bagay gamit ang mga larawan at link. Pero
Paano Gumamit ng FaceTime Nang Walang WiFi
Paano Gumamit ng FaceTime Nang Walang WiFi
Ang Facetime ay ang orihinal na application ng video chat ng Apple. Nagsisimula ito pabalik sa iPhone 4 kung maaari lamang itong magamit sa Wi-Fi. Gayunpaman, dahil sa iPhone 4, maaari kang mag-Facetime nang walang Wi-Fi. Lahat kayo
Super Smash Bros Ultimate petsa ng paglabas: Ang iyong komprehensibong gabay sa lahat ng bagay sa Super Smash Bros sa Switch
Super Smash Bros Ultimate petsa ng paglabas: Ang iyong komprehensibong gabay sa lahat ng bagay sa Super Smash Bros sa Switch
Ang Super Smash Bros para sa Switch ay una na nakumpirma noong Marso ngunit, sa E3 ngayong taon, sa wakas ay inihayag ng Nintendo na kukuha ng form ng Super Smash Bros Ultimate. Inilaan upang mabuhay ayon sa pangalan nito, Super Smash Bros
Itago ang Mga Button ng Taskbar Sa Maramihang Mga Taskbar sa Windows 10
Itago ang Mga Button ng Taskbar Sa Maramihang Mga Taskbar sa Windows 10
Bilang default, lilitaw ang taskbar sa lahat ng ipinapakitang konektado sa iyong computer. Ngayon, makikita natin kung paano ipasadya kung aling mga pindutan ng app ang nakikita mo sa pangunahing at labis na mga taskbar sa Windows 10.
Huwag paganahin ang Shut Down, Restart, Sleep, at Hibernate sa Windows 10
Huwag paganahin ang Shut Down, Restart, Sleep, at Hibernate sa Windows 10
Tingnan kung paano itago ang mga utos ng kuryente (Shut Down, Restart, Sleep, at Hibernate) sa Windows 10. Maaari itong maging kapaki-pakinabang kung ikaw ay isang administrator.
Paganahin o Huwag paganahin ang Mga Abiso ng Camera sa Mga Off OSD sa Windows 10
Paganahin o Huwag paganahin ang Mga Abiso ng Camera sa Mga Off OSD sa Windows 10
Paano Paganahin o Huwag paganahin ang Camera On Off Mga Notification ng OSD sa Windows 10 Kapag ang isang web camera ay ginagamit ng ilang app sa iyong Desktop PC, tablet, o laptop, ang tagapagpahiwatig na LED nito ay buksan bilang default upang abisuhan ka na ginagamit ang camera. Gayunpaman, sa ilang mga sitwasyon maaaring hindi mo napansin ang LED
Kabilang sa Amin: Paano Kumuha ng Libreng Alagang Hayop
Kabilang sa Amin: Paano Kumuha ng Libreng Alagang Hayop
Ang mga kosmetiko sa Among Us ay naka-lock sa likod ng isang paywall, na hinihiling na mag-ipon ng pera. Kung hindi mo nais na gastusin ang anumang bagay na lampas sa pagkuha ng laro, wala kang swerte. Gayunpaman, ang komunidad ay nakakita ng mga paraan