Hindi ito matagal ngayon hanggangHindi pinasasalamatan 2mga barrels tulad ng diyablo, pagkahagis ng mga projectile at paghiwa ng mga ulo tulad ng pag-out of fashion. O hindi. Marahil ay makalusot ito sa mga kuta, pag-iwas sa mga guwardiya at pagbaba sa mga silid tulad ng isang malambot na pawed assassin.
Mayroong higit sa isang paraan upang i-play ang laro, kita mo. Tulad ng mahusay na hinalinhan nito, ang laro ay may puwang para sa parehong pagkilos na may bilis atMagnanakaw-gaya ng nakaw. Tulad din ng hinalinhan nito, ang dami ng pagpatay na iyong idinulot ay magkakaroon ng mga epekto sa kung paano umuusbong ang kuwento at kapaligiran sa kurso ng laro. Ang mga tagapagbantay sa patayan ay hindi gusto at makakaipon ka ng 'kaguluhan'. Bumuo ng labis na kaguluhan at ang lungsod ng Karnaca ay magtatapos ng mas marumi at mas malala kaysa noong nagsimula ka.
Upang mai-highlight ang iba't ibang mga diskarte sa pag-play ng Dishonored 2, inilagay ng Bethesda ang aming pares ng mga video, bawat isa ay nagaganap sa antas ng Clockwork Mansion ng laro. Ang isa sa mga ito ay ang bida na si Emily Kaldwin na naglalaro ng 'mataas na kaguluhan', at ang isa ay may 'mababang gulo'. Suriin ang mga ito sa ibaba.
Hindi pinasasalamatan 2: Sa isang tingin
- Itakda ang 15 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng orihinal na laro, sa lungsod ng Karnaca.
- Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagpipilian upang maglaro bilang alinman kay Emily Kaldwin o Corvo Attano.
- Tatakbo sa bagong Void engine ng Bethesda, batay sa id Tech 6.
Hindi pinasasalamatan 2: Petsa ng paglabas at mga format
Hindi pinasasalamatan 2lalabas sa PS4, Xbox One at Microsoft Windows sa Nobyembre 11.
Dishonored 2: Lahat ng kailangan mong malaman
Ang unaHindi pinasasalamatan ’Ang setting na napinsala ng Dunwall ay isang hindi malilimutang lokasyon - isang kakaiba, steampunk na bersyon ng London na may ekonomiya batay sa langis ng whale. Para kayHindi pinasasalamatan 2, inilipat ng developer ng Arkane Studios ang aksyon sa maaraw, lungsod ng Karnaca na may pakiramdam sa Mediteraneo.
On-stage sa E3 2016, binigyan kami ng isang mas malawak na pagtingin sa Karnaca, at ang papelHindi pinasasalamatan 2Si Emily Kaldwin ay maglalaro sa loob nito. Alam namin dati na ang mga manlalaro ay may pagpipilian na maglaro alinman kay Emily o bilang pangunahing tauhan ng huling laro, si Corvo Attano. Ngayon alam namin ang higit pa tungkol sa mga kapangyarihang gagamitin ni Emily kung magpapasya kang pumili para sa kanya.
https://youtube.com/watch?v=lNFtACeifcU
Sa panahon ng pagtatanghal, ipinaliwanag ni Arkane's Harvey Smith na ang patayo ay may gampananHindi pinasasalamatan 2, kasama ang mga manlalaro na hinimok na lumapit sa mga sitwasyon sa pamamagitan ng pagbibigay pansin sa mga rooftop na tumatakbo sa lungsod. Sinabi din ni Smith na ang bawat misyon sa laro ay magkakaroon ng isang malakas na tema na tumatakbo sa buong ito.
Sa pamamagitan ng dalawang naka-demo na misyon, ang isa sa mga pinaka nakakaintriga na elemento na nilalaro ay ang pagbaluktot ng oras. Hawak ang isang item na mukhang isang maliit na tagahanga na gawa sa baso, nakikita ni Emily ang kapaligiran sa ibang panahon, lumipas ito, gumawa ng ilang pagpatay, at umiwas pabalik sa kasalukuyan. Walang sapat na impormasyon upang makita kung paano makikilala ang mekaniko na ito sa buong laro, ngunit nakatayo ito upang magdagdag ng isang bagong layer sa paraan ng pakikitungo ng mga manlalaro sa mga apat na dimensional na lugar sa kanilang paligid.
Inihayag din ni Bethesada na magkakaroon ng limitadong mga bersyon ng edisyon ngHindi pinasasalamatan 2, kapag sa kalaunan ay lumabas ang laro sa Nobyembre 11, 2016 para sa PS4, Xbox One at PC.
Ang parehong mga kalaban ng laro ay ganap na napahayag
Ang bida ng unaHindi pinasasalamatan, dating tagapagtanggol na si Corvo Attano, ay hindi nagsalita - kahit na mayroon siyang kakaibang puso na pinalamanan na puno ng mga cogs, na magsasabi sa kanya tungkol sa mga tao at lugar sa marubdob na lungsod ng Dunwall. SaHindi pinasasalamatan 2, gayunpaman, ang parehong mga maaaring i-play na character ng laro ay ganap na kikilos ng boses.
Sa isang panayam kay Gamespot ,Hindi pinasasalamatan 2sinabi ng malikhaing direktor na si Harvey Smith na ang desisyon na magbigay ng mga tinig kina Corvo at Emily ay nagmula sa dalawang ideya: una, ginagawang mas madali ang pag-signpost ng mga bagay sa manlalaro at, pangalawa, nakakatulong itong iparamdam sa manlalaro ang mas malaking pakiramdam ng pamumuhunan sa emosyonal patungo ang tauhan na kanilang sinasakop.
Kapag may nangyari [sa laro], at [tumugon si [Corvo o Emily] sa isang dayalogo, nakakaramdam ka ng emosyonal na reaksyon ng tauhan, sinabi ni Smith. Mayroong isang maliit na porsyento ng mga manlalaro na palaging nagsasabing, 'Mangyaring huwag bigyan ang mga character ng boses, hayaan mo akong ipakilala ang aking sarili' Ngunit maraming, maraming mga tao na nagsabi, 'Ang Corvo ay tila isang pipi na machine at talagang nais kong pakiramdam mas mainit. tungkol sa kanya. 'At sa gayon, nang magsimula kaming maglaro kasama si Emily bilang isang character, ito ay malakas.
Kasama ang pag-arte sa bosesHindi pinasasalamatan 1'Knife of Dunwall DLC (naihatid ni Michael Madsen na hindi mas mababa), at sinabi ni Smith na ginawang madali ang pagdidirekta ng atensiyon ng manlalaro mula sa isang pananaw ng developer. Madalas mong makuha ang mga manlalaro sa isang tiyak na punto at gusto mo talagang tingnan nila ang bagay na ito, ngunit hindi lang nila nakikita, aniya. At kung minsan maaari mong mapuntahan ang character, 'Wow, tingnan mo iyan!'
Ang namamahala sa mga tubo sa likuran ni Emily ayFallout 4atAng Magic Schoolbusaktor na si Erica Luttrell. Ang pagpapahiram ng kanyang malubhang tono kay Corvo ay si Stephen Russell, na kumilos sa bosesSkyrim, Fallout 3,Fallout New VegasatFallout 4.Ibinigay din ni Russell ang boses para sa bida na si Garret, saMagnanakawserye - na kung saan ay angkop na ibinigay na Dishonored ay sa maraming mga paraan ng isang espirituwal na kahalili sa pangunguna laro stealth.
Hindi pinasasalamatan 2: Ipasok si Emily Kaldwin
(Babala: Mga Spoiler para sa orihinal na Dishonored)
Makikita ang kaugnay na Virtual reality na magbabago sa pag-iisip mo tungkol sa karahasan Grand Theft Auto at ang airbrushing ng kasaysayan Kung paano ang mga larong tulad ng The Walking Dead na ginagawang mga pilosopo sa armchair
Ang unang laro ay nakasentro sa mga pagtatangka ng royal protector na si Corvo Attano na iligtas ang isang batang Emily Kaldwin kasunod ng pagpatay sa kanyang ina, ang Empress. Nakasalalay sa kung gaano magulo ang playthrough, at kung nakapagligtas o hindi ang manlalaro kay Emily sa huling misyon, natapos ang laro sa isa sa maraming mga paraan. Iwasan ang salungatan at masasalamin ni Emily ang iyong hindi marahas na diskarte, patayan ang lahat sa paningin at si Emily ay matututong maging isang malupit na maliit na madam.
Hindi pinasasalamatan 2nagaganap 15 taon pagkatapos ng mga kaganapan ng orihinal na laro, at si Emily ay nawala mula kay Empress, hanggang sa matanggal sa trono, hanggang sa maging isang mamamatay-tao tulad ng kanyang tagapagtanggol at tagapagturo, si Corvo. Habang si Emily ay isang madaling kapitan sa mga pampulitikang diskarte ng unang laro, saHindi pinasasalamatan 2siya ang nangunguna sa palabas. Hindi bababa sa, magiging siya kung magpasya ang manlalaro na gampanan bilang siya. Ang mga manlalaro ay magkakaroon din ng pagpipilian upang maglaro bilang orihinal na kalaban, Corvo. Sa isang panayam kay Ang tagapag-bantay ,Hindi pinasasalamatanco-tagalikha Harey Smith pahiwatig sa mga pagkakaiba sa pagitan ng dalawang mga character:
Kung gumanap ka bilang Emily lahat ng ito ay bago - mayroon siyang sariling hanay ng mga kapangyarihan, kanyang sariling mga pagpatay at mga animasyon, kaya't iba ang pakiramdam niya, pakiramdam niya ay isang mabuting karakter, sinabi ni Smith. Sa video, ipinapakita namin ang isang lakas na tinatawag na Far Reach [isang kakayahang teleportation] na maaaring ma-upgrade sa iba't ibang paraan, at binabago nito ang iyong daloy sa buong mundo at iyong kadaliang kumilos. Sa antas lang ng video game, iba ang pakiramdam sa paglipat sa buong mundo. Ngunit kung nilalaro mo ang Corvo, lahat ng ito ay klasikong bagay, ito ay ang pag-angol ng daga, pagmamay-ari, paghinto ng oras - pakiramdam niya ay mas mabigat at brutal, siya ay isang mas matandang lalaki.
kung paano magbayad nang may cash sa grubhub
Bukod sa mga pagkakaiba sa pagitan ng kapangyarihan ni Emily at Corvo, binago ng Arkane Studios ang upgrade system ng laro. Sa halip na tahasang nagpapalakas ng kapangyarihan,Hindi pinasasalamatan 2hahayaan ang mga manlalaro na mag-upgrade ng mga kapangyarihan sa mga paraan ng pagsasanga. Halimbawa, ang kakayahan ng Emily's Far Reach ay maaaring ma-upgrade upang makakuha ng mga bagay o magtapon ng mga kaaway sa hangin.
Hindi pinasasalamatan 2: Pagtatakda
Dunwall, ang lokasyon ng naunaHindi pinasasalamatan, ay isang di malilimutang mashup ng Victorian London at Lungsod 17 mula saKalahati buhay 2. Hindi ito pagkakataon, dahil ang parehong mga laro ay nagbabahagi ng parehong art director: Viktor Antonov. Si Antonov ay nagtatrabaho bilang isang consultant saHindi pinasasalamatan 2, kaya asahan na makita ang isang katulad na spindly, steampunk Aesthetic bilang ang unang laro.
Gayunpaman, magkakaroon ng mas kaunting kadiliman sa VictorianHindi pinasasalamatan 2, habang ang aksyon ay lilipat mula sa Dunwall patungo sa baybayin na lungsod ng Karnaca, ang kabiserang lungsod ng Serkonos. Mula sa trailer ay tila ang Karnaca ay magkakaroon ng isang tiyak na pakiramdam sa Mediterranean, bagaman, tulad ng Dunwall, nakaharap ito sa isang epidemya. Sa halip na mga daga, sa oras na ito ang salot ay isang uri ng insekto na napipisa sa mga bangkay. Marahil, tulad ng vermin ng orihinal na laro, mas maraming mga taong pinapatay mo ang mas maraming mga langaw na makakaharap mo.
Ang paglilipat, mekanikal na bahay mula sa trailer ay itatampok din bilang isang lokasyon, na sinasabing sa isang misyon na tinatawag na Clockwork Mansion.