Oo, maaari mong saksakin ang mga tao, ngunit ang apela para saAssassin’s Creedpalaging tila paano ito nag-aalok ng isang nasasalat na pangitain ng kasaysayan ng Kanluranin na maaaring mahuli, hawakan at mabugbog. Ito ay isang mundo na binuo ng mga komprehensibong system na ginagawang parang hindi nauunawaan ang mga kumplikado, hindi magkakaugnay na kultura. Ito ang pantasya ng pagniniting magkasama sina Charles Dickens, Leonardo Da Vinci at Robespierre sa isang simpleng buhol.
Para sa susunod na laro sa serye, ang Ubisoft ay pagdayal sa relo pabalik sa Ptolemaic Egypt, upang magkwento na nangangako na matutukoy ang mga pundasyon ng serye na 'Kapatiran ni Assassin, at sa paggawa nito magdagdag ng isa pang piraso ng twine sa pinagsama nitong bola ng kasaysayan. Hindi lang ito, ngunit ang laro ang mauunaAssassin’s Creedpamagat na darating na may sariling di-labanan na Discovery Tour mode, na pulos nakatuon upang mapadali ang mga pang-edukasyon na paglilibot ng virtual sprawl na ito, na na-curate ng mga tunay na istoryador.
Nabigo ang koneksyon sa iphone mail sa server
Sa katunayan,Assassin’s Creed Originsnakikita ang Ubisoft paggawa ng higit pa sa makasaysayang mapagkukunang materyal kung ihahambing sa mga nagdaang panahon na nilapitan ng serye, na kung saan ay kagiliw-giliw na binigyan ng kakaunti ng kakulangan ng impormasyon sa Sinaunang Egypt. Si Jean Guesdon, ang direktor ng malikhaing laro, ay nagsabi sa akin na ang pagtuon sa isang malayong oras ng panahon ay nagdala ng mga hamon sa paghahanap ng wastong dokumentasyon upang gabayan ang pagkukuwento, ngunit ang kawalan ng tala ng mga talaan ay nagdala rin ng mga benepisyo sa mga tuntunin ng pagsulat ng isang kwento: pinapayagan ng kasaysayan ang karagdagang interpretasyon at malikhaing pagsasalaysay na pagsasalaysay.
Ito ang dahilan kung bakit pinili namin ang pag-akyat sa trono ni Queen Cleopatra, paliwanag niya. Ito ay isang sandali na hindi alam ng maraming tao, kaya't mayroon kaming silid upang sabihin sa amingPinagmulankwento nang hindi masyadong napipigilan ng mga pangyayaring naganap pagkatapos at mas naitala.
Ang Sinaunang Egypt ay isang walang laman na silid para sa mga manunulat ng laro, kung gayon. O hindi bababa sa, isang mas emptier na silid kaysa sa ika-18 siglong Pransya o Inglatera ng ika-19 na siglo, na kapwa puno ng reams ng mga makasaysayang dokumento, pahayagan at panitikan. Nagbibigay ang kamag-anak na kakulangan ng mga talaPinagmulanAng mga tagalikha ng higit na kalayaan upang maghabi ng kanilang sariling bersyon ng katotohanan; paminta ng makikilalang mga pangalan at lugar sa gitna ng isang pinagmulan-kwento para sa sariling mitolohiya ng serye.
Tingnan ang nauugnay Ang isang VR Auschwitz simulation ay tumatawid sa isang etikal na linya? Grand Theft Auto at ang airbrushing ng kasaysayan Kung paano ang mga larong tulad ng The Walking Dead na ginagawa kaming mga pilosopo sa armchair
Sa paggawa nito ay nagbibigay kami kung ano ang kinasasabikan ng matagal nang mga tagahanga - mga paliwanag ng ilang mga iconic na elemento tulad ng ritwal ng balahibo, ang kahalagahan ng agila o ang paglikha ng mga prinsipyo - habang nagpapadala ng signal sa mga bagong dating, na maaaring may pag-atubiling sumisid sa isang franchise na may isang naitatag na lore, na ang laro ay maligayang maligayang pagdating sa kanila, sabi ni Guesdon.
Ang pagkaakit ng laro, kung gayon, malalim sa ilalim ng mga talim at hiwa ng lalamunan, ay pagkaunawa. Ang mga manlalaro ay magagawang tuklasin at alisan ng takip ang lugar ng kapanganakan ngAssassin’s CreedKuwento ni, at sa daan ay alamin ang tungkol sa mga ugat ng sibilisasyong Kanluranin. Maaari kang pumunta sa malayo upang sabihin na ang Ubisoft ay matagal nang nakikipag-isa sa isa pa; ang paghabi ng sariling mitolohiya ng Assassin's Creed na may tunay na mga lipunan na tinitirhan natin, mula sa Renaissance hanggang sa Industrial Revolution. Ang malayong nakaraan, ang mga pagbulalas nito sa kasunod na millennia, ay ginawang matalino. At maaari mong saksakin ang mga tao habang nasa iyo ito.
Isang impression ng reyalidad
Ang lahat ng ito ay itinulak papasokPinagmulansa pamamagitan ng inilalarawan ni Guesdon bilang isang balangkas ng AI, kung saan gumagana ang mga character na hindi manlalaro (NPC), nakikisalamuha, kumakain, pumunta sa banyo at matulog batay sa kanilang mga karanasan sa mundo. Kung ang isang manlalaro ay naiinis ang isang NPC, makakaapekto pa ito sa kung gaano sila katulog.
Kung ang mga NPC ay nakikipag-away sa manlalaro, sa iba pang mga NPC o ligaw na hayop, mananatili silang nabibigyan ng diin kahit na pagkatapos ng kaganapan at maaaring mabago pa ang kanilang agenda, kaya, sa halip na matulog, mananatili silang alerto at magpatrolya, sabi ni Guesdon. Ito ang isa sa mga halimbawa ng kung paano namin binago ang aming Ai kaya't nararamdaman itong mas organiko at kapani-paniwala.
Idinagdag niya na ito ay sana ay gawing mas makatotohanang ang kanilang libangan ng Sinaunang Egypt, na isang nakakaintriga na ideya kapag isinasaalang-alang mo ang posibilidad na patayin ang lahat ng labanan, at gamutinPinagmulantulad ng isang makasaysayang simulation ng isang sinaunang lipunan. Bigla itong maraming responsibilidad para sa isang laro na mayroon; upang ipahayag na isang tumpak na pagsasalamin sa buhay ng mga tao sa nakaraan, ngunit ang isa na sa huli ay binuo mula sa lupa hanggang sa paligid ng lakas na pantasya ng ginagampanan ang isang mamamatay-tao.
Ang isang walang tulog na NPC, nababahala sa pag-iisip ng mga buwaya, ay isang mahusay na detalye, ngunit may huli bang labis na kamatayan sa Assassin's Creed's DNA upang gayahin ang buhay?
Hindi ba tugma ang dalawang ambisyon na iyon? Ang Discovery Tour mode ay isang magandang kilos patungo sa sunod-sunod na pang-akit, hindi lamang bilang isang sandbox na puno ng pagpatay ngunit bilang isang site para maunawaan ang sanhi at bunga ng kasaysayan. At gayon pa man, kahit na tinanggal ang labanan, ang mga sistema ngAssassin’s Creedmasyadong likas na nakabatay sa paligid ng pananaw ng isang mamamatay-tao? Ang mga system ay bihirang walang kinikilingan, at habang ang paglalarawan ng serye sa kasaysayan ay isang kasiya-siyang pantasya, ano ang mangyayari kung ang bersyon nito ng Sinaunang Egypt ay muling nai-refram bilang isang piraso ng museo? Ang isang walang tulog na NPC, nag-aalala sa pag-iisip ng mga buwaya, ay isang mahusay na detalye, ngunit mayroong huli na sobrang pagkamatay saAssassin’s CreedAng DNA upang gayahin ang buhay?
Hindi alintana kung paano ito napapailalim bilang isang tool na pang-edukasyon,Pinagmulan’Bersyon ng Sinaunang Ehipto ay mananatili sa huli bilang isang mala-makasaysayang paggalang. AngAssassin’s CreedGinugol ng serye ang halos sampung taong pagkakaroon nito na nagkokonekta ng mga piraso ng string sa pagitan ng iba't ibang mga makasaysayang panahon, mula sa Third Crusades hanggang Victorian England, sa pamamagitan ng Renaissance Italy at Colonial America. Ito ang mga larong ipinapakita sa manlalaro na may malawak na exoticism; virtual sprawls na buoy pulpy fiction na may isang nexus ng mga tunay na numero at lugar. Sa kanila, ang malawak na bigat ng kasaysayan ay nagiging magaan ng balahibo, na madaling daanan tulad ng mga parkour na palaruan na kanilang tinitirhan.