Pangunahin Mga Camera Pagdating sa katakutan sa VR, gaano katakot ang nakakatakot?

Pagdating sa katakutan sa VR, gaano katakot ang nakakatakot?



Naglaro na ako ng mga nakakatakot na laro dati, ngunit hindi ganito. Huwag kailanman gusto ito

Naupo ako nang mag-isa sa isang Sabado ng gabi sa aking PlayStation VR, naka-clamp ang mga headphone sa aking tainga. Bumaba lang ako mula sa isang mataas, naglalaro ng maraming oras ng Battlezone , sumasabog na mga tangke at kumakalabog na mga kanyon na nagsisiksik sa paligid ng aking headset. Tulad ng Kusina nagsisimula ang demo, nakita ko ang aking sarili na nakatingin sa isang mabangis na kusina, sa isang duguang katawan sa sahig, at sa isang video camera sa isang tripod, itinuro ang aking direksyon. Ang headset ng VR ng Sony ay hindi na nag-aalok ng katuparan ng nais, ngunit nakakulong ako sa isang bilangguan.

kung paano itakda ang katayuan sa hindi pagkakasundo

Ang tagakontrol din, ay laban sa akin. Matalino, ang kilos na humahawak sa tagokontrol ay nangangahulugang ang aking mga kamay, na nakatali sa onscreen, ay magkatulad ang distansya sa totoong buhay at ng laro. Pagkatapos ang lahat ay napupunta sa impiyerno. Hindi ito isang tunay na laro ng panginginig sa takot, kung saan ako ay isang mapagmasid na tagamasid, na pinapanood ang mga masasamang bagay na nangyayari sa akin sa halip na maging isang aktibong kalahok, ngunit iniisip ko: marahil ang malaking takot sa virtual reality ay medyo magkano?

Siyempre, marahil ako ay isang self-confessed na nakakatakot na duwag na minsan ay humikbi sa pamamagitan ng isang tugma ng multiplayer Payat habang inaawit ang Hakuna Matata .

Gayunpaman, hindi maikakaila iyon Kusina Nakakakilabot ang kontrabida - isang madulas na buhok, may mahabang paa na babae na tila tumigil papunta sa isang nakakagampanang papel sa pinakabagong pelikulang katatakutan ng Hapon. Kung ang karanasan ay tumagal ng mas mahaba kaysa sa limang minuto, nais kong taya na ilang mga tao ang makakarating hanggang sa wakas nang hindi ginagawa ang isang maliit na maliit na kaunting kilos.capcom-kusina-e3-2015-750x500

(Itaas: Kusina)

Bagay ay, habang palaging may mga nasa dumudugo na gilid - naghahanap upang makuha ang pinaka matindi karanasan at pagsasaya sa ideya ng pagpapahirap, pag-stalk at pag-spook - para sa maraming mga mamimili, ang virtual reality horror ay maaaring maging isang napakatindi. Para sa mga manlalaro, paano masisigurado ng mga developer na hindi sila magiging sanhi ng hindi kinakailangang pagkagalit?

Nang nagtrabaho kami sa mga konsepto ng katatakutan dati, sinabi ni Tim Edwards, direktor ng pagbabago sa Bristol na nakabase sa B studio na studio na Giznode, at isang kilalang tagahanga ng kilabot sa sarili, ang isang hamon ay hindi namin nais na takutin ang mga tao nang labis, dahil maaari itong nakakaapekto sa suspensyon ng hindi paniniwala ng mga tao. Mahirap makakuha ng isang balanse, sapagkat kung ang mga tao ay masyadong natatakot madalas sila sa headset na iniisip na 'virtual reality lang ito, hindi totoo' kapag sinusubukan mong isawsaw ang mga ito sa isang mundo.

Makikita ang kaugnay na Virtual reality na magbabago sa kung paano mo iniisip ang tungkol sa karahasan SOMA, BioShock at katatakutan: kung paano mag-tap ang mga laro sa aming panloob na takot Horror show: Paano ang mga laro tulad ng Alien: Isolation deal in terror

Kapag iniisip mo ang tungkol sa konsepto ng 'sobra', higit na tungkol sa inaasahan na makikita ng manlalaro. Kung sasabihin mo sa kanila na nakasisindak ito alam nila kung ano ang pinapasok nila. Hindi mo talaga mai-crank ang sindak hanggang 11 mula sa pag-get-go, dahil ang lahat ay tungkol sa suspense.

Ang paghihinala at paglalakad ay mga pangunahing aspeto para sa panginginig sa takot sa VR, at lahat ng nakausap ko ay nagsasabi na ang mga manlalaro ay kailangang ibaba sa karanasan. Pagkatapos ng lahat, ang isang virtual-reality headset ay higit pa sa isang screen na naka-strap sa iyong mukha. Dinisenyo ito upang mailagay ka sa isang virtual na mundo, at maaari itong maging medyo nakakagulo kapag ang buong layunin ng virtual na mundo ay upang takutin ka.

Naiwan akong maasim sa buong konsepto ng virtual reality pagkatapos ng aking unang karanasan dito. Nagpe-play ako ng isang maagang prototype ng Sega's Paghiwalay ng Alien , isang laro na kalaunan ay naka-kahong ang aspeto ng VR. Ang virtual reality ay, at hanggang ngayon, isang bagay na higit na katulad sa Wild West pagdating sa disenyo. Hindi pinapansin ang lahat ng mga plano tungkol sa dahan-dahang pagbaba ng manlalaro sa isang sitwasyon, nahulog ako sa isang nakapaloob na mapa at sinabihan na makarating mula sa isang tabi patungo sa kabilang panig bago ang Xenomorph na pangangaso sa lugar na nakita ka at brutal na pinatay ka.

takot_games_alien_isolation

(Itaas: Alien Isolation)

kung paano i-access ang mga file sa lumang hard drive windows 10

Sinamahan ko ang tatlong pagtatangka, ang unang dalawang nagtatapos sa nakanganga ng mismong Xenomorph, at ang pangwakas na pagtatangka na nagtatapos sa matalim na labaha na buntot na tumusok sa aking ... dibdib ng mga character, at iniiwan akong pakiramdam nause at tapos na sa VR. Dahan-dahan akong natukso sa mga nakaraang taon, ngunit isang karanasan na hindi ako iniiwan. Inasim kahit ang bersyon ng flatscreen ng Paghiwalay ng Alien , ang hitsura ng magandang dinisenyo na Xenomorph na pinupuno ako ng mga alaala ng kinakatakutang karanasan sa virtual reality.

Ipinapakita ng pananaliksik na kapag labis na nabigla, ang mga tao ay tumigil sa kakayahang makiramay at isaalang-alang kung ano ang nangyayari, kaya dapat sila ay dahan-dahang ibababa sa karanasan sa halip na itapon sa malalim na dulo, sinabi ni Sam Watts, ang operasyon ay nangunguna sa nakaka-engganyong digital studio na Make Real .

Ang mga nakakatakot na laro sa VR ay magbubukas ng isang buong bagong talakayan sa etika sa paligid ng [antas] ng kasidhian.

Sa nasabing iyon, ang mga laro ng katatakutan sa VR ay magbubukas ng isang buong bagong talakayan sa etika sa [antas] ng kasidhian. Malamang na makakakita tayo ng isang taong may dati nang mga kondisyon sa kalusugan na potensyal na magkaroon ng isang nakamamatay na reaksyon ... Tila mas kapani-paniwala at hindi maiiwasang kumpara sa tradisyonal na flat '2D' na mga laro na nakabatay sa monitor, dahil palagi kang maaaring tumingin ng malayo. Tila gustung-gusto ng mga tao na matakot, at mayroong isang elemento ng katapangan sa paligid ng panginginig sa takot, lalo na tungkol sa kakayahang makaya ito - ngunit talaga, hanggang saan mapupunta ang mga developer ng laro ng horror ng VR? Nakatuon kami sa paggawa ng mga seryoso, masasayang laro sa halip na pumunta para sa mabilis na madaling manalo sa isang jump scare.

saan ako maaaring mag-print ng isang bagay mula sa aking telepono

Binanggit din ni Watts ang isang kamakailan Itim na Salamin episode, 'Playtest', kung saan ang isang binata ay nilagyan ng isang alternate-reality implant na maaaring maganap ang katakutan sa harap ng kanyang mga mata. Pag-iwas sa anumang mga spoiler, hindi ito napakahusay para sa kanya, at binalaan ni Watts ang mga katulad na pag-aalsa para sa mga naghahanap na itulak ang mga hangganan ng virtual-reality na takot. Nararamdamang hyperbolic na magmungkahi ng virtual reality na maaaring tumagal ng isang buhay, ngunit tila na kung ang mga pangyayari ay tama, maaari itong maging isang kadahilanan. Mula doon tila posible na ang nilalaman ng VR ay maaaring mahulog sa ilalim ng isang bagay na katulad sa Hays code ng paggawa , nililimitahan ang magagawa mo sa bagong teknolohiyang ito.

Ang sagot, marahil, ay ang mga tagabuo ay nakakakuha ng hindi mapakali na kasunduan sa kung ano ang at hindi katanggap-tanggap para sa mga laro ng katatakutan, o hinahawak ang kanilang sarili sa isang hindi opisyal na code of conduct. Tulad ng natutunan ng mga developer kung paano gumawa ng paglukso, mga antas ng alkantarilya at, mabuti, ang microtransactions ay nalulugod sa karaniwang gamer, maaari ba nilang magturo sa amin kung paano haharapin ang pagkamatay ng unang tao, o pagpapahirap?

Sasabihin lamang ng oras, ngunit ang intensity ng ratcheting na ito ay dapat na isang pagsasaalang-alang para sa mga nagtatrabaho sa daluyan. Pagkatapos ng lahat, sa yugtong ito hindi lamang ang mga laro ng panginginig sa takot na maaaring maging isang napakatindi.

crytek_theclimb_announcement_screenshot5

(Itaas: Ang Pagsampa)

Kahit na hindi ito sinusubukan, ang nakapaloob na kalikasan ng virtual reality ay madalas na nangangahulugang kahit na ang pangmundo ay maaaring maging nakakatakot. Nakipaglaban ako sa edisyon ng Samsung Gear ng Minecraft , pakiramdam ng panic at nakapaloob sa lalong madaling pagkahukay ko sa lupa, at pag-akyat sa VR Ang Umakyat napasimuno ang aking tiyan sa aking bibig ng mga unang beses na kumuha ako ng isang pag-tumble mula sa isang bundok.

Hindi nakakatuwang pakiramdam na malapit ka nang mamatay.

Sasabihin ko sa mga laro na hindi katatakutan, umiwas kami sa pagpaparamdam sa mga tao ng hindi komportable mula sa mga bagay tulad ng pagbagsak o pag-crash sa matulin na bilis, sinabi ni Edwards. Hindi nakakatuwang pakiramdam na malapit ka nang mamatay.

Walang mabilis na pag-aayos para dito, ngunit ang mga developer ay kailangang magtanong ng isang mahalagang tanong: may gusto ba ang sinuman ang walang magawa na kalaban sa isang laro ng horror sa VR? Sa katibayan ng kung ano ang nakita naming ginawa para sa VR sa ngayon, ang sagot ay hindi isang simple, ngunit ito ay magiging isang pag-uusap na dumating upang tukuyin ang nakakatakot na genre sa virtual reality sa susunod na ilang taon.

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Repasuhin ang HP ProLiant ML350 G6
Repasuhin ang HP ProLiant ML350 G6
Tiyak na hindi nahihiya ang HP tungkol sa mga server ng ProLiant na ito, dahil inaangkin nito ang DL380 bilang pinakatanyag na rack server ng mundo, at ang ML350 bilang isa sa pinaka-nababaluktot na mga server ng tower. Sa eksklusibong pagsusuri na ito, kami
Ang mga deal sa iPhone 8 at iPhone 8 Plus sa UK: Kung saan makakakuha ng mga modelo ng espesyal na edisyon PRODUKTO (RED)
Ang mga deal sa iPhone 8 at iPhone 8 Plus sa UK: Kung saan makakakuha ng mga modelo ng espesyal na edisyon PRODUKTO (RED)
Ang iPhone 8 at iPhone 8 Plus ay ipinagbenta noong Setyembre, kaya maraming buwan na ang lumipas mula nang mapalaya sila. Nangangahulugan iyon na nagsisimula kaming makakita ng malusog na mga patak ng presyo sa makinang na mga taripa ng iPhone 8 at 8 Plus
Paano i-backup ang layout ng Start Menu sa Windows 10
Paano i-backup ang layout ng Start Menu sa Windows 10
Nais bang lumikha ng isang backup ng iyong layout ng Start menu? (magagawa mong ibalik ito sa paglaon pagkatapos ng muling pag-install ng Windows). Narito kung paano mo ito magagawa!
Paano Magdagdag ng isang Drop Shadow sa Paint.NET
Paano Magdagdag ng isang Drop Shadow sa Paint.NET
Nagdaragdag ang drop shadow ng anino na epekto sa teksto at mga piling bagay. Ang editor ng imahe ng freeware Paint.NET ay hindi nagsasama ng isang default na pagpipilian ng Drop Shadow, ngunit maaari mo itong idagdag sa software na iyon gamit ang isang plug-in pack. Dito sa
Paano Magdagdag ng Musika sa isang Kwento sa Facebook
Paano Magdagdag ng Musika sa isang Kwento sa Facebook
Marahil ay medyo nahuli ang Facebook sa pagdaragdag ng paboritong feature ng social media ng lahat – mga kwento. Pero kanina pa sila nandito. At, gaya ng hinulaang, ang mga kuwento ay kasama ng lahat ng mga masasayang opsyon, tulad ng pagdaragdag ng musika. meron
Paano Magtanggal ng Mga Pag-upgrade sa Windows 10
Paano Magtanggal ng Mga Pag-upgrade sa Windows 10
Sa artikulong ito, makikita natin kung paano ipagpaliban ang mga pag-update ng tampok sa Windows 10 upang maiwasan ang pag-install ng mga bagong build. Maaari mo ring ipagpaliban ang mga update sa kalidad.
Paano Baguhin ang Laki ng Font sa isang iPhone
Paano Baguhin ang Laki ng Font sa isang iPhone
Naiulat na 13% ng lahat ng mga Amerikano ay may kapansanan sa paningin sa ilang paraan. Marahil ay nabibilang ka sa kategoryang ito at nahihirapan sa font sa iyong iPhone. O baka gusto mong ayusin ang laki ng teksto