Ang Garry's Mod, o GMod, ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na gawin ang halos anumang bagay. Maaari kang mag-import ng mga custom na modelo na gagamitin bilang mga kaaway, NPC, o kaalyado. Hangga't nasa tamang format ito, magagamit mo ito.
Maraming manlalaro ng GMod ang gustong gumawa ng kanilang mga espesyal na personal na modelo ng Player. Gayunpaman, kumukuha sila ng ilang partikular na kaalaman upang makalikha. Magbasa para makita ang aming mga hakbang na pinasimpleng hakbang para sa paggawa ng Playermodels.
Paano Gumawa ng Custom na GMod Playermodel
Kung matatas ka na sa paggawa ng mga 3D na modelo gamit ang naaangkop na software, maaari kang lumikha ng iba't ibang mga character para sa karamihan ng mga laro, kabilang ang Garry's Mod. Gayunpaman, hindi alam ng lahat kung paano gumawa ng mga modelo. Sa kabutihang palad, ang mga tagalikha ay madalas na nagbabahagi ng mga libreng modelo sa komunidad ng paglalaro, na maaari mong gamitin bilang batayan para sa iyong sarili.
Maaari mong i-download ang anumang modelo na gusto mo, ngunit ang pag-rigging nito ay mahalaga din. Ang pag-rigging ng isang modelo ay kinabibilangan ng pagsasama-sama ng hitsura ng karakter sa mga bahagi na gumagawa ng aktwal na paggalaw. Pagkatapos ng rigging, maaari kang lumipat sa iyong Playermodel.
Kung walang rigging, hindi maigalaw ng GMod ang iyong modelo.
Bago tayo pumasok sa paglikha ng Playermodel, tingnan natin ang kinakailangang software at tool na kailangan mo.
kung paano malaman ang kaarawan ng isang tao nang libre
- Ang Mod ni Garry
Siyempre, kakailanganin mo ang laro kung gusto mong gamitin ang playermodel. Kung wala ito, gagawa ka ng isang modelo nang walang kabuluhan.
- Blender
Kakailanganin mo ang Blender upang i-rig ang iyong modelo at pag-edit ng mga texture. Sa lahat ng mga programa, gugugulin mo ang pinakamaraming oras sa isang ito. Lubos naming inirerekomenda ang pag-aaral ng ilang pangunahing kaalaman bago isagawa ang prosesong ito.
- Crowbar
Ang Crowbar ay isang .mdl file decompiler at compiler. Gagamitin mo ito para sa pag-compile ng mga modelo pagkatapos ng mga hakbang sa pag-rigging.
Maaaring i-download ng sinuman ang Source Tool nang libre. Papayagan nito ang iyong kopya ng Blender na suportahan ang Source engine. Hahawakan nito ang lahat ng iyong SMD at DMX file.
Pagkatapos mag-download ng Paint.NET, susunod ang VTF plugin. Ang iyong mga VTF file ay malilikha gamit ang program na ito.
- Pag-edit ng VTF
Kakailanganin mo ang VTF Edit para sa paggawa ng mga VMT file. Maaari rin nitong buksan ang iyong mga VTF file.
- Pinagmulan ng SDK
Ang Source SDK ay ang program na dating ginamit ng Valve upang lumikha ng kanilang mga laro, at kailangan mo ito upang patakbuhin ang GMod. Maaaring i-download ito ng sinumang gumagamit ng Steam.
Mayroong ilang iba pang mga tool na maaaring gusto mong i-download. Kabilang sa mga ito ang:
- Notepad++
- GFCScape
- GMod Publishing Tool (kung gusto mong ibahagi ito sa mundo sa Steam Workshop)
Pagkatapos i-download ang software, dapat mong makuha ang modelo ng character, isang balangkas, at QC file ng ibang modelo. Ang mga ito ay magagamit para sa pag-download sa Steam Workshop at Mga Mods ni Garry , bukod sa iba pang mga website.
kung paano suriin ang paggamit ng mobile data
Unang Yugto – Pagbubukas ng Playermodel sa Blender
Pagkatapos makuha ang lahat sa iyong computer, ang unang hakbang ng pagkilos ay pagsamahin ang balangkas ng reference na modelo at ang modelo ng iyong karakter. Dapat mo ring i-install ang Source Tool sa Blender para i-export sa tamang format.
Tingnan natin ang proseso.
- Ilunsad ang Blender sa iyong PC.
- Alisin ang lahat ng nasa eksena.
- I-import ang reference na modelo sa Blender.
- Tanggalin ang mesh ng reference na modelo hanggang sa mga buto na lang ang natitira.
- I-import ang custom na modelo.
- Ayusin ang iyong modelo at balangkas hanggang magkasya ang dalawa.
Ikalawang Yugto – Pag-export ng Playermodel Gamit ang Blender
- Pumunta sa 'Objectmode' at pindutin nang matagal ang Shift key.
- I-left-click ang iyong modelo at pagkatapos ay ang skeleton.
- Pindutin nang matagal ang Ctrl + P at pagkatapos ay piliin ang 'With Automatic Weights.'
- Gamitin ang 'Weight Painting' para gumawa ng higit pang mga pagsasaayos.
- Kapag tapos na, pumunta sa eksena at hanapin ang opsyong i-export sa SMD.
- Pangalanan ang iyong custom na modelo ayon sa gusto mo.
- I-export ang bagong modelo sa folder ng modelo sa loob ng iyong folder ng mods.
Panatilihin ang orihinal na modelo kung sakaling magkamali ka o gusto mong magsimulang muli. Maaaring kailanganin mong gawin ito kung nag-aaral ka pa.
Ikatlong Yugto - Pag-edit ng mga Texture ng Playermodel
Bagama't hindi mahigpit na kinakailangan ang hakbang na ito, makakatulong ang pag-edit ng mga texture na pahusayin ang hitsura ng iyong modelo. Kung sa tingin mo ay mas maganda ang hitsura ng ilang bahagi sa pag-e-edit, go for it. Ang hakbang na ito ay nangangailangan ng Paint.NET na may VTF plugin.
Panatilihing bukas ang Blender, o kung isinara mo ito, muling ilunsad. Kakailanganin mo ang Blender sa buong proseso.
- Pumunta sa iyong folder ng GMod mode.
- Tumungo sa 'mga materyales.'
- Lumikha ng isang folder sa loob nito na tinatawag na 'mga modelo.'
- Dapat ay mayroon kang chain na kahawig ng '
modefolder>/materials/models/(insert model name here).
' - Kung ang iyong modelo ay may mga texture, mahahanap mo ang mga ito sa naka-compress na file.
- Buksan ang mga ito sa Paint.NET.
- I-save ang lahat ng ito sa folder ng modelo bilang mga .vtf file.
Mga VMT at Texture
- Susunod, buksan ang mga texture sa VTF Edit gamit ang isa pang Blender window at ilagay ang lahat ng ito sa isang .vmt file.
- Buksan ang iyong orihinal na file ng modelo.
- Tumungo sa Material Panel.
- Pumili ng materyal at i-click ang icon na 'Texture' sa tabi ng bawat isa.
- Buksan ang mga texture ng materyal sa VTF Edit.
- Sa VTF Edit, pumunta sa “Tools” at piliin ang opsyong gumawa ng .vmt file.
- Panatilihin ang lahat ng mga opsyon kung ano ang mga ito maliban sa pagpapalit ng 'LightmappedGeneric' sa 'VertexlitGeneric.'
- I-save ang lahat ng .vmt file sa parehong folder bilang ang katumbas na .vtf file, na may buhok na pupunta sa isang vmt file na pinangalanang 'hair,' halimbawa.
- Tiyaking ang mga .vmt file ay may tamang landas ng file papunta sa iyong .vtf file.
- Ulitin para sa lahat ng materyal na file.
Sa yugtong ito, karaniwan nang mali ang pagbabaybay ng mga salita. Mas mainam kung i-double at triple-check mo ang iyong mga pangalan ng file bago magpatuloy. Maaaring maging problema ang maling spelling ng mga file at ibabalik ka nito.
Ikaapat na Yugto – I-set Up ang Iyong QC File
- I-download ang iyong reference na modelong QC file kung hindi mo pa ito nagagawa.
- Kopyahin ang lahat maliban sa '(insert model name here).smd.'
- Ilagay ang mga file sa loob ng bagong folder sa folder ng iyong binagong modelo ng SMD.
- Buksan ang QC file gamit ang Notepad o Notepad++.
Sa yugtong ito, kailangan mo lamang baguhin ang ilang code. Narito ang isang halimbawa ng seksyong kailangan mong baguhin (tulad ng ginawa ng Crowbar 0.19.0.0):
$modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
$model "(name)" "(name).smd"
$cdmaterials "models\Player\(name)\"
Maaaring mayroon itong bahagyang magkaibang mga salita, ngunit ito lamang ang seksyong kailangan mong i-edit. - Palitan ang '
$modelname
' sa anumang pangalan basta't nagtatapos ito sa .mdl. - Palitan ang '
$model
' sa pangalan ng iyong custom na modelo, at mag-ingat na isama ang .smd. - Tiyaking ang '
$cdmaterials
' ay ang iyong aktwal na materyal na landas, at maaaring kailanganin mong magdagdag ng '\' sa dulo ng landas upang matiyak na tina-target ng Crowbar ang tamang folder.
Ang landas ay maaaring magmukhang ganito:
(models\Player\(insert model name here)\
Ikalimang Stage - I-compile ang Playermodel sa Crowbar
Ngayon, handa na sa wakas ang mga file ng QC para ma-compile. Kakailanganin mo ang Crowbar para sa susunod na hakbang na ito, kaya siguraduhing naka-install muna ito nang maayos.
- Ilunsad ang Crowbar at buksan ang iyong mga QC file.
- Gumawa ng subfolder gamit ang Crowbar at pangalanan ito ng kapareho ng iyong Playermodel.
- Piliin ang GMod bilang target na laro.
- I-compile ang Playermodel.
Magkakaroon ka na ng mga .mdl file sa iyong mga kamay ngayon. Ang susunod na hakbang ay i-convert ang mga ito sa mga .gma file.
Ika-anim na Yugto – Paggamit ng Lua
Kailangan mo si Lua upang tulungan ang GMod na i-load ang iyong mga Playermodel file at ang kanilang mga texture. Magkakaroon ka ng .lua file, at hindi mo na ito kakailanganin sa paggawa ng file na ito.
- Pumunta sa folder ng addons sa GMod.
- Ilagay ang iyong folder ng modelo doon.
- Buksan ang iyong mod folder, buksan ang folder na pinangalanang 'lua' at pagkatapos ay ang folder na 'autorun' sa loob.
- Gamitin ang Notepad o Notepad++ para gumawa ng .lua file.
- Isulat ang sumusunod na code sa file:
player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
Ang path ay magkakaroon ng pangalan ng iyong orihinal na modelo. Dahil dito, maaaring iba ang hitsura nito. - Baguhin ang path sa .mdl file na nakuha mo pagkatapos mag-compile.
Ikapitong Yugto – Mag-import sa GMod
- Ilunsad ang GMod.
- Piliin ang iyong Playermodel.
- I-import ito sa laro.
- Kung ito ay matagumpay, maaari mong gamitin ang iyong Playermodel ngayon.
Ang proseso ay medyo masalimuot, ngunit nangangailangan lamang ng pagsasanay upang lumikha at mag-import ng iyong mga Playermodel.
hindi ma-reset ang mga katanungan sa seguridad apple id
Paano Gawing Modelo ng Manlalaro ang Ragdoll sa GMod
Para gawing Playermodel ang anumang ragdoll, kailangan mo munang mag-install ng addon na pinangalanang PAC3. Pangalawa, dapat ay mayroon kang ragdoll na na-import sa laro.
Sa paghawak sa mga kinakailangang ito, pumasok tayo sa proseso.
- Buksan ang GMod.
- Tiyaking nasa Advanced Mode ang iyong laro.
- Buksan ang PAC Playermodel Editor.
- I-right-click ang iyong kasalukuyang balat.
- Magdagdag ng 'Entity.'
- I-right-click muli ang iyong balat, ngunit piliin ang 'Modelo' sa pagkakataong ito.
- Buksan ang mga katangian at hanapin ang iyong modelo.
- I-click ito upang piliin ito.
- Ang ragdoll ay ang Playermodel mo na ngayon.
Kung ikukumpara sa paggawa at pag-import ng Playermodel, medyo diretso ang prosesong ito.
Paano Gawing Invisible ang Iyong Playermodel sa GMod
Ang trick na ito ay maaaring hayaan kang maging ganap na hindi nakikita sa GMod. Ang kailangan mo ay ang AlyxFakeFacotry NPC na modelo at anumang software-manipulating software gaya ng PAC3.
Narito ang isang pangunahing gabay sa pagiging invisible:
- I-download, i-unzip at i-paste ang mga AlyxFakeFacotry file sa iyong GMod “addons” folder.
- Ilunsad ang GMod.
- I-spawn ang FakeAlyx model sa Gmod. Hindi mo makita ang aktwal na modelo dahil hindi ito nakikita.
- Gamitin ang iyong tool upang mag-right-click sa modelo ng FakeAlyx.
- Pagkatapos i-reload ang iyong modelo, magiging invisible ka.
Walang makakakita sa iyo sa form na ito dahil sa likas na katangian ng modelo ng NPC. Kung mayroon kang isa pang hindi nakikitang modelo, ito rin ay magiging isang katanggap-tanggap na kapalit.
Tingnan ang Aking Cool na Modelo
Kung pagod ka na sa mga default na Playermodels, kung gayon ang pag-rigging at pag-compile ng sarili mo ay makapagpapabago sa GMod para sa iyo. Nakakatulong ang isang bagong hitsura na gawing kapana-panabik ang mode ng laro, lalo na kung nakikipaglaro ka sa iba. Hangga't maaari kang lumikha ng modelo, magagamit mo ito sa loob ng laro.
Anong modelo ang ginagamit mo kapag naglalaro ka ng GMod? Nasubukan mo na bang gumawa ng Playermodel mula sa simula? Ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.