Pangunahin Mga Serbisyo Sa Pag-Streaming Ang problema sa Detroit: Maging ang paghawak ng Tao sa pang-aabuso sa bahay

Ang problema sa Detroit: Maging ang paghawak ng Tao sa pang-aabuso sa bahay



Detroit: Maging Taonatagpuan ang sarili sa gitna ng kontrobersya noong nakaraang taon matapos ang isang trailer para sa laro ay pinintasan ng mga nangangampanya ng mga bata dahil sa walang halaga na karahasan sa tahanan.

Sa trailer, isa saDetroitAng tatlong mapaglarong character - isang android na tinatawag na Kara - ay inilalagay sa isang sitwasyon kung saan dapat siyang magpasya kung makikialam o hindi bilang isang mapang-abuso na ama na inaatake ang kanyang anak na babae. Tulad ng mga nakaraang pamagat mula sa French studio na Quantic Dream, tulad ngMalakas na ulanatLampas sa dalawang kaluluwa, ang tanawin ay maaaring maglaro sa maraming paraan, depende sa kung anong mga pagpipilian at aksyon ang nagawa. Ang isang seksyon ng clip ay nagpakita ng anak na babae na nakahiga na walang malay; isa pa ang nagpakita sa kanyang pagbaril sa kanyang sariling ama.

Ang konserbatibong MP Damian Collins, chairman ng Culture, Media and Sport Committee, ay nagsabi noong panahong iyon na ganap na mali para sa karahasan sa tahanan na maging bahagi ng isang video game. Sumusulat sa Ang Tagamasid , Sa halip ay tinanong ni Simon Parkin kung ang paghugpong ng isang ahensya ng manlalaro sa pinangyarihan na ipinahiwatig na mayroong isang tamang pagpipilian upang malutas ang problema, na nagreresulta sa isang malubhang nakakagambalang paglalarawan ng katotohanan ng karahasan sa tahanan.

Sa isang kaganapan ng preview para sa laro, umupo ako kasamaDetroitNangungunang manunulat, si Adam Williams, upang tugunan ang mga puntong ito. Dati ay naglaro ako ng halos tatlong oras ng pagbubukas ng laro, kasama ang eksena na nasa gitna ng kontrobersyal na trailer. Bilang isang laro na nagtatangkang maghabi ng isang naiuugnay, malapit na hinaharap na paningin ng lipunan na may napakaraming pagpipilian ng manlalaro,Detroitay isang mapaghangad na piraso ng trabaho. Sa aking oras sa laro, humanga ako sa layered na pagkukuwento na bumubuo sa tatlong mapaglarong mga character sa unang kilos. Ang eksenang iyon kasama ang isang ama na pinalo ang kanyang anak ay lumalabas, gayunpaman, at pinagsama ang maraming mga problema na sumandal sa nais na makamit ng Quantic Dream.

kung paano baguhin ang pangalan sa reddit

Isang mundo na nararamdamang totoo

Nang tanungin ko si Williams kung paano siya tumugon sa mga alalahanin tungkol sa paglalarawan ng karahasan sa tahanan sa isang video game, binigyang diin niya na ang eksena ay nangyayari sa simula ng isang mas malaking arc ng pagsasalaysay para kay Kara at sa anak na babae, si Alice:

Ang nais namin para sa kuwentong iyon ay [upang ipakita] ang ideya na ang simpleng pagtakas sa madilim na sitwasyon ay talagang simula lamang ng mga problema nina Kara at Alice. Naka-link iyon sa mas malawak na tanong ng deviancy [term ng laro para sa mga android android], sa paglipas ng paglihis; ang pag-akyat sa malayang kalooban, ay simula lamang ng iyong paglalakbay sa mga tuntunin ng kung sino ka.

Ang ideya na mayroong isang madaling solusyon sa eksena, marahil ay isang kapus-palad na epekto ng katotohanang hindi nakita ng mga tao kung ano ang sumunod, at kung ano ang tungkol sa natitirang kuwento. Nagbigay ito ng impression na ang mga problema nina Alice at Kara ay higit sa pagtakas sa bahay.

detroit_become_human_preview_2

(Kara at Todd. Credit: Quantic Dream / Sony)

Nakapaglaro lamang ng pambungad na kilos ng laro, hindi ko nakita kung paano nabuo ang kwento nina Kara at Alice sa pagtatapos nito. Sa mga unang kabanata, sumusunod ang laro kay Kara habang siya ay kinuha mula sa isang shop sa pag-aayos ng isang solong ama na tinawag na Todd. Hinimok sa isang pinagkaitan na lugar sa mga suburb ng Detroit, siya ay mabilis na tumahol upang linisin ang bahay, kinakabahan na binabantayan ni Alice. Habang natapos ang mga gawain sa bahay, ang isang pakikipag-ugnay kay Alice ay maaaring mabuo, at ang pag-abuso sa droga ng ama ay unti-unting isiniwalat.

Ang mga pambungad na eksena ay malinaw na inilaan upang maging isang kaibahan saDetroitAng dalawa pang protagonista: sina Connor at Markus. Ang nauna ay isang sopas na pagsisiyasat ng pulisya sa android sa pangangaso para sa mga 'deviant' machine (isipin ang K G ni Ryan Gosling saBlade Runner 2049), habang ang huli ay - tulad ni Kara - isang lingkod na android, ngunit ang nagmamay-ari ng isang mabait, mayaman, matanda na pintor. Pagpalit sa pagitan ng mga character sa bawat kabanata, nais ng Quantic Dream na ipakita ang hinaharap na sci-fi sa kabuuan ng klase, parehong tao at android. Ang kalagayan ni Kara ay sinadya upang maging isang pagsasalamin ng mas madidilim na kinalabasan ng sosyo-ekonomiko na gulf na iyon. Isiniwalat, halimbawa, nawalan ng trabaho si Todd dahil sa awtomatiko.

Ang aming pananaw ay na kung umiwas ka sa mas madidilim na mga elemento ng buhay, napupunta ka sa isang mundo na hindi tunay na pakiramdam.

Gusto namin ng isang mundo para saDetroitna makikipag-ugnay sa alam ng mga manlalaro sa mundo, sinabi ni Williams. Nais namin ang isang mundo na pakiramdam na totoo, at ang aming pananaw ay na kung ikaw ay umiwas sa mas madidilim na mga elemento ng buhay, napupunta ka sa isang mundo na hindi tunay na pakiramdam. Natapos ka sa isang mundo na nararamdaman na airbrush. Ang panuntunang mayroon kami para dito ay palaging namin itong hawakan nang sensitibo at matanda, at palaging kailangang ihatid ang kuwento.

Mula sa kung ano ang nilalaro ko, ang pag-atake ni Todd ay talagang nagsisilbi sa kuwento. Ito ay isang mahalagang punto ng pag-ikot sa relasyon nina Kara at Alice, at isang paghantong sa implicit na karahasan sa mga pambungad na eksena. Kung hawakan man o hindi sa isang paraang pinakamahusay na umaangkop sa isang interactive medium, gayunpaman, ay isa pang tanong.

Mga Flowchart

Sa aking playthrough, nakipagkaibigan ako kay Alice nang sapat upang mabigyan niya ako ng isang susi sa isang kahon, na may mga larawan na iginuhit niya kay Kara sa kanyang braso na natanggal - maliwanag na inatake ni Todd. Matapos ang isang eksena sa hapunan ay naging maasim, hindi ko pinansin ang utos ni Todd na panatilihing tahimik habang sinusundan niya ang kanyang anak na babae sa kanyang silid. Doon, natagpuan ko siyang tumatama sa kanya ng isang sinturon, matagumpay na ipinaglaban siya at nakatakas kasama si Alice palabas ng pintuan. Ang mga eksenang labanan na ito ay isinasagawa sa pamamagitan ng isang serye ng mga mabilis na kaganapan sa oras (QTE), na kinakailangang kalugin ng manlalaro ang kanilang controller upang maiwasan ang mga suntok ni Todd o pakikibaka sa mga kandado ng pinto.

kung paano tanggalin ang isang pahina ng google docs

Matapos ang eksena ay natapos, ipinakita sa akin ang isang flowchart na ipinakita ang aking partikular na kurso sa pamamagitan ng isang multiplicity ng mga branching path. Nangyayari ito sa pagtatapos ng bawat eksena saDetroit: Maging Tao, na inilalantad kung gaano karaming mga pagpipilian ang may sa bawat sandali, at hinihikayat ang manlalaro na gumuhit ng mga nauugnay na ugnayan sa pagitan ng kanilang mga aksyon. Ang mga nakaraang pamagat ng Quantic Dream ay nagpakita ng isang flowchart sa pagtatapos ng laro, ngunitDetroitginagawa ito para sa bawat seksyon ng kwento nito.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Isang flowchart para sa isa sa mga maagang kabanata ng Detroit. Credit: Quantic Dream / Sony)

Ang unang bagay na sasabihin ko tungkol sa mga flowchart ay na sa anumang oras na may nagdidisenyo ng isang interactive na kuwento, mayroon pa rin silang tsart na ganyan, sabi ni Williams. Sapagkat sinusubukan mong pamahalaan ang mga kaso at tulungan ang mga coder na makita kung paano sumulong mula sa isang eksena patungo sa isa pa.

Habang ang tanawin ng labanan sa aking pag-playthrough ay isang tonong hindi pantay na sandali ng pag-iling ng controller - mas mahirap para sa pagtatangka na mag-iniksyon ng isang pisikal na pakikipag-ugnay sa isang eksena kung saan ang isang ama, ilang sandali lamang, ay pinalo ang kanyang anak na babae - ito ay ang flowchart masasabing mas may problema iyon.

Hindi ipinapakita ng flowchart ang mga kinalabasan ng iba't ibang mga desisyon, ngunit ipinapakita nito kung gaano karaming iba't ibang mga desisyon ang may iba't ibang mga punto. Ang iba pang mga laro na nakasalalay sa paggawa ng desisyon ay madalas na nagpapahiwatig lamang ng mga kahaliling landas, o umaasa sa implicit na palagay na maraming pagpipilian. Ang Quantic Dream, kabaligtaran, ay kumuha ng isang partikular na transparent na diskarte sa paligid ng istraktura ng laro nito. Walang alinlangan na inilaan ito upang matulungan ang mga manlalaro na makita ang mga dahilan para sa pagtatapos ng bawat kabanata, ngunit sa konteksto ng mga eksena tulad ng inilarawan, nag-iiwan ito ng kakaibang lasa sa bibig; nagbibigay diinDetroit'Game-ness' sa pamamagitan ng pagguhit ng pansin sa mga nakapirming landas nito.

Nag-frame ito ng isang sandali ng karahasan sa tahanan bilang isang malinaw na tinukoy na sistema ng mga kinokontrol na kaganapan

Mayroong isang pag-igting dito, sa pagitan ng layunin ng studio na ilarawan ang isang kumplikadong eksena ng karahasan sa totoong mundo sa isang interactive medium - isang bagay na pinaniniwalaan kong mayroon itong bawat karapatang subukang gawin - at ang paraanDetroitsalungguhit ang artifice ng eksenang ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang pagkasira sa post-show. Tulad ng sinabi ni Williams, halos lahat ng mga kwento ng laro ay may ilang anyo ng flowchart system, ngunit sa pamamagitan ng pag-atras ng kurtina, hinihikayat ng Quantic Dream ang pagbabasa ng pagkukuwento nito bilang isang lohikal na makina. Habang hindi kinakailangang isang tamang kinalabasan, nag-i-frame pa rin ito ng isang sandali ng karahasan sa tahanan bilang isang malinaw na tinukoy na sistema ng mga kaganapang kinokontrol. Mayroong isang bagay na nakaupo nang hindi komportable sa loob nito, isang bagay na malamig.

Bukod dito, ang harapan ng flowchart ay ang harapan ng ahensya ng manlalaro, na binibigyan ito ng kahalagahan kaysa sa hinayupak na batang babae, na walang malayang kalooban maliban sa choreographed ng mga pagpipilian ng manunulat at manlalaro. Maaaring i-replay ng manlalaro ang eksena nang paulit-ulit upang subukang i-unlock ang iba't ibang mga kinalabasan, ngunit sa tuwing aatakihin si Alice ng kanyang ama.

kung paano magdagdag ng isang bot sa discord server

Ang pananaw ng mga disempowered

Ang lahat ng ito ay kapus-palad na ibinigay na, sa ibang lugar, ang laro ay napaka-pansin sa kung paano ito nakikipag-usap sa isang pakiramdam ng disempowerment.

Ang dahilan kung bakit gusto namin ng tatlong mga android para sa mga mapaglarong character ay dahil nais naming ipakita ang lipunang ito mula sa ilalim, paliwanag ni Williams. Kadalasan sa mga laro inaanyayahan kang manirahan sa papel na ginagampanan ng isang malakas. Ang hangarin ng disenyo ay ikaw ay maging isang master ng iyong kapaligiran at manalo. Nais namin ng isang laro na ipinakita sa iyo ang pananaw ng mga walang lakas.

Tingnan ang kaugnay na pagsusuri ng God of War: Isang tunay na mahabang tula na pakikipagsapalaran ng V&A director na Tristram Hunt: Ito ang tamang oras para sa isang eksibisyon sa mga video game Mula sa Dark Souls hanggang sa Manifold Garden: Paano nagkukuwento ang mga laro sa pamamagitan ng arkitektura

Mula sa isang malikhaing punto ito ay kawili-wili at sariwa, ngunit kung susuriin mo ang mga temang ito ng paghihiwalay at isang magkakahiwalay na lipunan, bakit hindi ipakita ang lipunan mula sa ilalim kung saan ang paghihiwalay at kawalan ng timbang na iyon ay kapansin-pansin?

May mga seksyon saDetroitAng pagbubukas na hawakan ang pakiramdam ng disempowerment na ito nang mahusay. Bilang isang masunurin na makina, ang mga lugar na maaari mong puntahan sa mga unang kabanata ay mahigpit na nakadirekta, deftly na gumagamit ng sariling funneling ng laro upang ipahayag kung gaano kalimitado ang buhay para sa android underclass. Sa isang maagang seksyon bilang Markus, halimbawa, ikaw ay tungkulin sa pagkolekta ng pintura mula sa isang tindahan. Kaliwa sa gitna ng Detroit, maraming mga kalye upang maglakad pababa. Kung susubukan mong lumayo mula sa isang layunin, gayunpaman, isang pulang pader ang kumikislap na nagpapaliwanag na hindi ito ang paraan ng iniutos sa iyo na pumunta. Sa paglaon, habang nagiging mas mapanghimagsik, ang mga virtual na pader na ito ay gumuho at sinabi sa akin na ang saklaw ng kung saan maaari kang mag-explore ay malubhang binuksan.detroit_become_human_preview_3

(Connor. Credit: Quantic Dream / Sony)

Ang lead hanggang sa climactic scene kasama si Todd ay mahusay ding ginagawa, dahil si Kara ay may tungkulin sa paglilinis ng pinggan at pagbitay sa paghuhugas. Ang kabanalan ng mga pagkilos na ito ay isang mabisang counterpoint sa mga layunin sa storyline ng Connor, na nagsasangkot ng higit pang mga pagkilos na 'video gamey' tulad ng pag-scan ng mga eksenang krimen para sa mga pahiwatig. Habang ang isang laro tulad ngDeus Hal: Nahati ang Taopagtatangka upang ipakita ang isang lipunan na pinaghiwalay ng pagpapalaki ng tao lamang sa mga mata ng isang kapangyarihan na supercop,DetroitAng mga tauhan ay sadyang kumakalat sa mga antas ng futuristic na lipunan. Kung ang aspeto ng kasarian sa mga eksenang ito ay isang bagay na nanatiling kinukwestyon ng laro.

Detroitmaliwanag na nais na magkwento ng isang nuanced, at isa na hindi nahihiya mula sa mas madidilim na mga aspeto ng ating lipunan. Bilang tugon sa kontrobersya sa paligid ng trailer ng laro, sinabi ng head studio ng Quantic Dream na si David CageEurogamerna ang mga video game ay isang form ng sining, at ang isang porma ng sining ay dapat na malayang magpahayag ng iba't ibang mga bagay, kabilang ang malakas at madilim na damdamin hangga't ginagawa ito sa isang patas, matapat at taos-pusong pamamaraan. Tama siya, ngunit ang kalayaan na iyon ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay. Ang pagpipilian ng manlalaro ay maaaring magdala ng mga bagong layer sa isang kuwento, ngunit nagdadala rin ito ng isang buong bagong layer ng mga katanungan tungkol sa kapangyarihan at ahensya; isang layer na hindi kinakailangang hilingin sa isang direktor ng pelikula o isang nobelista.

Kailangang tanungin ang interaktibiti

Maaaring mukhang hindi makatarungang maghasa sa isa sa maraming mga kabanata ng laro, ngunit ang tagpong iyon kasama sina Todd, Alice at Kara ay naglalarawan ng mga tensyon na sumasabog sa ibang lugar ng laro. Kailangang tanungin ang pakikipag-ugnay, at sa mga flowchart at pag-alog ng controller nito, may mga elemento ngDetroitnagbabanta upang mapahina ang sinusubukan nitong makamit.

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Ipinadala ang iMessage bilang Text Message – Mga Sagot sa Mga Karaniwang Tanong
Ipinadala ang iMessage bilang Text Message – Mga Sagot sa Mga Karaniwang Tanong
Ang iMessage ay isang naka-encrypt na messaging app na eksklusibo sa mga user ng Apple. Pinapaunlakan nito ang pagpapalitan ng mga mensaheng SMS bilang karagdagan sa mga secure na iMessage. Kung nakasanayan mong makita ang iyong mga text na ipinadala bilang isang asul na iMessage na may a
ATI Radeon HD 5450 pagsusuri
ATI Radeon HD 5450 pagsusuri
Sinimulang palabasin ng ATI ang pinakabagong hanay ng mga graphics card noong Setyembre gamit ang Radeon HD 5870, ngunit kinuha hanggang Pebrero para maabot ng saklaw ang tunay na pagtatapos ng badyet. Ang HD 5450 ay maaaring ang pinakamahina
Paano Baguhin ang Wika sa Amazon
Paano Baguhin ang Wika sa Amazon
Kapag namimili sa Amazon, madalas na nangyayari na kailangan mong baguhin ang default na wika. Marahil ay naghahanap ka ng isang partikular na produkto ngunit alam mo lamang ang pangalan sa iyong sariling wika. Ang pagbabago ng wika ay maaari ring gawin ito
Zoho Projects vs. ClickUp
Zoho Projects vs. ClickUp
Habang umuunlad ang teknolohiya, gayon din ang software sa pamamahala ng proyekto. Ang mga programang ito ay napatunayang lubhang kapaki-pakinabang para sa pagtulong sa mga negosyo na magplano, mag-coordinate at subaybayan ang kanilang mga proyekto at mga obligasyon ng kliyente. Sa napakaraming magagandang opsyon na magagamit, maaaring mahirap itong isipin
LibreELEC vs OpenELEC - Alin ang Pinakamahusay para sa Iyo?
LibreELEC vs OpenELEC - Alin ang Pinakamahusay para sa Iyo?
Ang LibreELEC at OpenELEC ay mga operating system ng pamana para sa Kodi. Bumalik kapag ang mga kahon ng Kodi ay tumakbo sa napaka-limitadong hardware, ang dalawang ito ay ang go-to OS. Ngayon ang karamihan sa mga kahon ng Kodi ay may mas malakas na hardware o ang Kodi ay na-install sa mas mataas na detalye
Paano Ma-access ang Hotmail sa iyong Telepono
Paano Ma-access ang Hotmail sa iyong Telepono
Ang Hotmail ay dapat na isa sa pinakamatanda at kilalang libreng serbisyo ng email sa buong mundo. Kahit na lumipat ito mula sa Hotmail patungong Outlook dalawang taon na ang nakakaraan, marami pa rin ang nakakaalam nito at tinutukoy ito bilang Hotmail. kung ikaw
12 Pinakamahusay na Libreng Alternatibo sa MS Word
12 Pinakamahusay na Libreng Alternatibo sa MS Word
Ang listahang ito ng pinakamahusay na libreng word processor ay mahusay na mga alternatibo sa Microsoft Word. Mayroon silang napakaraming mga tampok na hindi mo makaligtaan ang Word kahit kaunti.