Sa mundong ito na puno ng teknolohiya, mahirap pumili ng larong akma sa iyong karakter. Mayroong maraming mga pagpipilian na magagamit sa kasalukuyan, ngunit kung minsan ay nakakatuwang makaramdam ng nostalhik. Doon pumapasok ang mga larong nakabatay sa teksto ng browser. Kung wala kang maraming oras para mag-commit sa libangan na ito, dapat gawin ng mga larong ito ang trick sa paglilibang sa iyo sa mas maikling panahon.
Susuriin ng artikulong ito ang ilan sa mga pinakamahusay na larong nakabatay sa teksto ng browser doon.
Libreng Mga Genre ng Larong Nakabatay sa Teksto ng Browser
Ang mga larong nakabatay sa teksto ay perpekto para sa mga taong nasisiyahan sa mahusay na pagkukuwento. Pinagsasama nila ang uri ng dynamic na kuwento na makikita sa mga libro at ang visual na elemento ng mga pelikula. Sa isang text-based na laro, ikaw ang pangunahing karakter at ikaw ang magpapasya kung paano magsisimula ang kuwento at kung paano ito magtatapos.
Ang mga larong Nakabatay sa Teksto ay may tatlong magkakaibang genre:
kung paano gawing villager ang zombie villager
Pakikipagsapalaran sa Teksto
Dito mo sinusunod ang salaysay at tumugon sa mga text command at quest, nakikipag-ugnayan sa mga NPC sa iba't ibang mundo, at naggalugad sa kapaligiran. Ang genre na ito ay tinatawag ding Interactive Fiction o IF.
PUTIK
Ang Multi-User Dungeon, o Multi-User Dimension at Multi-User Domain, ay nagtatampok ng mga elemento ng role-playing, hack-and-slash, at online na chat. Maaaring makipag-ugnayan ang mga manlalaro sa isa't isa, magbasa ng mga paglalarawan ng mga silid, gawain, at iba pa.
Roguelike
Ang role-playing game na ito ay may dalawang magkaibang feature. Ang mga roguelike na laro ay kilala bilang mga subgenre ng RPG. Kasama sa mga ito ang permanenteng pagkamatay ng karakter ng isang manlalaro at turn-based na dungeon crawl sa iba't ibang antas. Isang mataas na fantasy narrative tulad ng Dungeons and Dragons ang nagpapakilala sa laro.
Libreng Text-Based na Laro para sa Browser
Napakalaki Pakikipagsapalaran sa Cave
Kung pinag-uusapan ang tungkol sa mga larong nakabatay sa teksto ng pakikipagsapalaran, ang Colossal Cave ang unang naiisip. Ang larong ito ay kilala rin bilang Adventure o ADVENT. Ang pinagmulan ng genre, ito ang unang Interactive Fiction na laro at ang unang larong pakikipagsapalaran na nilalaro sa mga computer. Malawak na sikat sa huling bahagi ng 1970s, ang Colossal Cave ay kilala na ngayon ng sampu-sampung milyong mga manlalaro sa buong mundo.
Ang gameplay ay binubuo ng pagtuklas sa isang sinaunang kuweba na puno ng kayamanan, ginto, at mga trinket. Dapat lutasin ng manlalaro ang puzzle sa kuweba sa pamamagitan ng pag-type ng mga command, paggamit ng mga bagay, pagnanakaw ng kayamanan, at pagkuha ng mga item para sa imbentaryo. Ang mga utos ay ayon sa konteksto, ibig sabihin ay hindi lang maaaring i-type ng player ang parehong mga bagay para sa bawat kuwarto. Ang player ay maaari ding makipag-ugnayan sa iba pang mga character, tulad ng Troll, na naka-istasyon sa Troll Bridge, isang ahas, dwarf, at isang pirata. Ang pangunahing paghahanap ay upang tipunin ang lahat ng kayamanan habang nilulutas ang mga puzzle.
Zork
Ang Zork ay isa pang adventure na text-based na laro at inapo ng genre na ito. Ang larong ito ay inspirasyon ng walang iba kundi ang Colossal Cave at kalaunan ay naimpluwensyahan ang genre ng MUD. Noong dekada 1980, ang laro ay nakabenta ng mahigit 600,00 kopya at tinawag ito ng mga kritiko na 'isa sa pinakadakilang video game.' Masasabi mong ang Zork ay isang mas mahusay na bersyon ng Colossal Cave kung isasaalang-alang na mayroon itong higit pa sa dalawang salita na utos ng higit pang mga posibilidad, mga palaisipan , at mas kumplikado, mas malaking lore.
Sa Zork, kailangang tuklasin ng manlalaro ang mga guho ng Great Underground Empire. Sa larong ito, nagta-type ka ng mga text command, lumutas ng mga puzzle, at naghahanap din ng kayamanan. Naglalaman ang mundo ng daan-daang lokasyon bawat isa ay may natatanging pangalan at paglalarawan. Ang mga utos sa Zork ay maaaring isa o dalawang salita na utos gaya ng 'Kumuha ng Torch' o maaari itong isang buong pangungusap. Siyempre, ang mga utos ay muling konteksto, at hindi ka makakakuha ng sulo sa isang silid kung saan walang isa. Ang mga sagot na ibinibigay ng programa ay karaniwang parang isang Dungeon Master sa D&D, nakakatawa at nakikipag-usap.
Rogue
Ang Rogue ay maaari ding ilarawan bilang isang adventure na text-based na laro, at ang pangalan ng genre na Roguelike ay nagmula sa larong ito. Tulad ng Zork, ang larong ito ng single-player ay inspirasyon ng Colossal Cave at ang mataas na setting ng fantasy na katangian ng Dungeons and Dragons. Rogue o Rogue: Ang Paggalugad sa Dungeons of Doom ay isa pang laro na nakalagay sa isang piitan. Ang pangunahing layunin ng larong ito ay upang makuha ang isang artifact na tinatawag na Amulet of Yendor. Upang makarating dito, dapat maabot ng manlalaro ang pinakamababang antas ng piitan sa isang turn base na paraan. Ang ganitong uri ng gameplay ay nagbibigay-daan sa player na isipin ang kanilang susunod na galaw habang ang mga antas ng piitan ay pahirap nang pahirap habang pababa ka. Napakahalaga nito sa Rogue, kung isasaalang-alang ang permadeath tampok.
Ang hindi ma-respawn o muling buhayin ang iyong karakter ang pinakamalaking hamon sa larong ito. Ang pag-aaral kung paano lampasan ang iyong mga kaaway at maabot ang dulo ay higit na kapakipakinabang kapag hindi mo na lang mai-save ang laro at subukang muli. Upang mapalala ang sitwasyon, ang bawat antas ng piitan ay naiiba, na may iba't ibang mga halimaw, habang ang kayamanan ay randomized sa bawat playthrough.
patayin ang mga ad sa skype
The Hitchhiker's Guide to the Galaxy
Batay sa serye ng science fiction na The Hitchhiker's Guide to the Galaxy, ang interactive na larong ito ay inilabas noong 1984. Ang pangunahing karakter sa laro ay si Arthur Dent, ang bida sa serye ng parehong pangalan. Ang Gabay ng Hitchhiker ay isang text-based na laro ng pakikipagsapalaran kung saan kailangang lutasin ng manlalaro ang iba't ibang mga puzzle upang manalo.
Sa larong ito, maaari ka ring pumili ng mga item at iimbak ang mga ito sa iyong imbentaryo, ngunit limitado ang mga utos. Ang pinakapangunahing mga bagay para sa paglipat, pakikipag-ugnayan, at pagmamasid ay ang 'tumingin,' 'hilaga,' at 'imbentaryo.' Kapag nag-solve ng mga puzzle, ang manlalaro ay mayroon lamang isang tiyak na dami ng mga pagsubok. Kung nabigo sila, matatapos ang laro ngunit maaaring i-restart mula sa isang naka-save na punto. Ang Pangarap
Ang interactive na laro ng fiction na The Dreamhold ay inilabas noong 2004 ni Andrew Plotkin, na ginagawa itong pangalawang pinakabagong entry sa listahang ito. Nanalo ito ng mga parangal para sa Best Puzzles at Best Use of Medium, sa taon ng paglabas ng laro. Ang larong ito ay naiiba sa iba sa isang mahalagang aspeto – ang tutorial. Bagama't iniisip ng ilan na ginagawang masyadong madaling tapusin ng mga tutorial ang laro, iniisip ng iba na ito ay isang kapaki-pakinabang na tool para sa isang gamer na hindi pa nakakalaro ng mga laro ng IF. Ang Dreamhold ay may expert mode, idinagdag ng may-akda, kung saan ang mga puzzle ay mas mahirap lutasin. Bilang kahalili, isang simple off ang tutorial i-off ng button ang feature.
Sa klasikong larong pakikipagsapalaran sa teksto na ito, walang mga graphics. Mag-type ka lang ng mga command at tingnan kung ano ang mangyayari. Nagsisimula ang balangkas sa isang selda, kung saan nagising ka sa sahig na masakit ang ulo na hindi mo alam kung nasaan ka. Upang magpatuloy, kailangan ng manlalaro na galugarin at malutas ang mga puzzle.
Night House
Ang Night House ay nagdadala ng mga elemento ng horror sa text-based na genre. Inilabas noong 2016, at ito ay isang kapana-panabik at nakakaengganyo na laro. Ang kakaiba sa Night House ay hindi lamang ito naglalaman ng text at mga utos na dapat ipasok ng isang manlalaro. Sa kanan ng screen, makikita ng player ang isang imbentaryo, mga bagay, at mga lugar. Mayroon din silang compass upang matulungan silang lumipat sa paligid.
ano ang ibig sabihin ng buhangin na buhangin sa snapchat
Nagsimula ang kuwento nang ang isang 8-taong-gulang na batang lalaki ay gumising sa kalagitnaan ng gabi upang pumunta sa banyo ngunit natuklasan na walang laman ang bahay. Ang laro ay itinakda noong 90s. Ang layunin ng Night House ay maghanap sa bahay at makahanap ng mga hindi pangkaraniwang bagay, isang bagay na hindi nararapat doon. Sa sandaling gawin ito ng manlalaro, magsisimula ang mga nakakatakot at nakakatakot na elemento. Ang tunog ng bagyo ay ang cherry lang sa ibabaw ng cake.
Subukan ang Pinakamahusay na Mga Larong Nakabatay sa Teksto
Mayroong maraming iba pang mga laro na nakabatay sa teksto doon na maaaring gusto mong laruin. Mula sa Genesis MUD, AI Dungeon, at Scott Adams' Pirate Adventure, hanggang Torn, Spider and Web, The Hobbit, at marami pa. Kahit na may mga limitasyon sa graphics ang mga larong nakabatay sa teksto, masisiyahan ka pa rin sa mga ito kahit sa modernong mundo.
Naglalaro ka ba ng text-based na mga laro? Ano ang paborito mong pamagat? Ipaalam sa amin sa seksyon ng mga komento sa ibaba.