Pangunahin Mga Console At Pc Ang Kasaysayan ng ColecoVision Game System

Ang Kasaysayan ng ColecoVision Game System



Bagama't malugod na inaalala ng masa ang Nintendo Entertainment System bilang ang unang arcade-quality home console, sumasang-ayon ang mga retro enthusiast at hardcore gamer na mayroong isang sistema na nangibabaw sa NES sa mga kritikal na papuri, epekto, at nostalgia, ang ColecoVision.

Sa maikling dalawang taong habang-buhay nito, sinira ng ColecoVision ang mga inaasahan at mga rekord ng benta. Ito ay patungo na sa pagiging pinakamatagumpay na console sa kasaysayan, kung hindi dahil sa pagbagsak ng industriya noong 1983 at 1984 at isang mapanganib na sugal na i-convert ang console sa isang computer sa bahay.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Ang Pre-History

Sa ilang mga aspeto, ang pangalan ng artikulong ito ay maaaring pinamagatangColeco: Ang Bahay na Itinayo ni Atari, habang ang Coleco ay lumikha ng isang buong negosyo sa pag-clone at pagsulong ng teknolohiya ng Atari.

Noong 1975, ang Atari'sPongay sikat sa mga arcade at mga self-contained na unit ng bahay, na lumampas sa mga benta ng nag-iisang kumpetisyon nito, ang Magnavox Odyssey . Sa magdamag na tagumpay ni Pong , sinubukan ng lahat ng uri ng kumpanya na lumukso sa mga video game, kabilang ang Connecticut Leather Company (tinatawag ding Coleco), na nagsimula ng negosyo sa mga produktong gawa sa balat at pagkatapos ay lumipat sa paggawa ng mga plastic wading pool.

Isang taon pagkatapos ng paglabas ngPong, ang Coleco ay pumasok sa video game fray kasama ang unang Pong clone, ang Telstar. Bilang karagdagan sa naglalaman ngPong(tinatawagTennisdito), ang chip ay binago upang isama ang dalawang variation ng laro,HockeyatHandball. Ang pagkakaroon ng higit sa isang laro ay ginawa ring ang Telstar ang unang nakatuong console sa mundo.

Bagama't pagmamay-ari ni Atari ang mga karapatan saPong, ayon sa batas, hindi kayang labanan ni Atari ang tidal wave ng mga clone na ipinakilala sa merkado. Mayroon nang kulay abong lugar na nakapalibot sa laro dahil hiniram ni Atari ang konsepto at disenyoTennis para sa Dalawa, na pinagtatalunan ng ilan bilang unang video game, gayundin ang Magnavox OdysseyTennislaro na inilabas isang taon bago angPong.

Sa una, ang Telstar ay isang malaking nagbebenta. Sa susunod na dalawang taon, naglabas ang Coleco ng ilang modelo, bawat isa ay may higit paPongmga pagkakaiba-iba at pagtaas ng kalidad. Ang microchip na ginamit ng Telstar ay ginawa ng General Electric. Dahil hindi nakatali ang GE sa isang eksklusibong kasunduan, ang anumang kumpanyang naglalayong makapasok sa negosyo ng video game ay maaaring makakuha ng sarili nilang Pong clone gamit ang GE chips. Sa kalaunan, bumaling si Atari sa GE dahil ito ay isang mas murang solusyon kaysa sa paggawa ng mga chips mismo. Sa lalong madaling panahon ang merkado ay binaha ng daan-daang Pong rip-off, at ang mga benta ay nagsimulang bumaba.

Habang nagsimulang magsawa ang mga taoPong, Nakita ni Atari ang potensyal sa paglikha ng isang sistema na may iba't ibang mga laro sa mga mapapalitang cartridge. Noong 1977, inilabas ni Atari ang Atari 2600 (tinatawag ding Atari VCS). Mabilis na naging matagumpay ang 2600, nangibabaw sa merkado hanggang 1982 nang magpasya ang Coleco na bumalik sa balon ng Atari tech para sa ColecoVision.

Katawan ng Console, Puso ng Computer

Noong 1982, ang home market ay pinangungunahan ng Atari 2600 at ng Mattel Intellivision. Marami ang sumubok na makipagkumpetensya ngunit nabigo hanggang sa dumating ang ColecoVision.

Noong unang bahagi ng 1980s, naging mas mura ang teknolohiya ng computer dahil sa Commodore 64 at dahil hinangad ng mga mamimili ang mas mataas na kalidad ng mga laro. Naghatid ang Coleco sa pamamagitan ng pagiging unang naglagay ng computer processor sa isang home video game console. Bagama't pinataas nito ang gastos sa 50 porsiyentong mas mataas kaysa sa kumpetisyon, pinayagan nito ang Coleco na maghatid ng malapit sa kalidad ng arcade.

Bagama't ang advanced na teknolohiya ay isang punto ng pagbebenta, hindi ito sapat upang maalis ang mga customer mula sa itinatag, nangingibabaw na puwersa ng Atari 2600. Bilang karagdagan sa pangangailangan ng isang hit na laro, para magnakaw ng Coleco ang mga customer mula sa 2600, kakailanganin nitong nakawin na naman ang tech ni Atari.

Ang ColecoVision/Nintendo Partnership at ang Atari Clone

Noong unang bahagi ng 1980s, ang Nintendo ay nilubog lamang ang isang daliri sa home video game pool kasama ang Pong clone nito, ang Color TV Game System. Ang pangunahing negosyo ng laro ng Nintendo ay nagmula sa mga arcade na may unang major hit,Donkey Kong.

Noong panahong iyon, nagkaroon ng bidding war sa pagitan nina Atari at Mattel para sa mga karapatan sa home video gameDonkey Kong. Gayunpaman, sumakay ang Coleco sa pamamagitan ng isang agarang alok at isang pangako na gagawing mas mataas ang kalidad ng laro kaysa sa maaaring maihatid ng ibang sistema.Sinabi ni Donkey Congnagpunta sa Coleco, na gumawa ng halos perpektong libangan at nakabalot ito sa ColecoVision. Ang pagkakataong maglaro ng arcade hit sa bahay ay nagdulot ng mga benta ng console sa malaking tagumpay.

ColecoVision controller ad

Coleco Holdings, LLC.

Ang iba pang salik sa ColecoVision breaking sales records ay ang una nitong Expansion Module. Dahil ang ColecoVision ay binuo gamit ang teknolohiya ng computer, tulad ng isang computer, maaari itong baguhin gamit ang mga hardware add-on na nagpalawak ng mga kakayahan nito. Ang Expansion Module #1 ay inilunsad kasama ng ColecoVision at naglalaman ng isang emulator na nagpapahintulot sa system na maglaro ng Atari 2600 cartridges.

Ang mga manlalaro ay mayroon na ngayong isang sistema na tumawid sa mga platform, na nagbibigay sa ColecoVision ng pinakamalaking library ng mga laro para sa anumang console. Itinulak nito ang ColecoVision sa itaas dahil mabilis nitong na-outsold ang Atari at Intellivision sa loob ng ilang buwan.

Sinubukan ni Atari na makialam sa pamamagitan ng pagdemanda sa Coleco dahil sa paglabag sa kanilang 2600 patent. Noong panahong iyon, ang mga video game ay isang bagong konsepto, at ilang mga batas lamang ang inilagay upang protektahan ang mga karapatan sa pagmamay-ari. Nagpatalo si Atari sa pagsisikap na protektahan ang teknolohiya nito sa paglipas ng mga taon, hindi lamang saPongclone ngunit may mga korte na nagpapahintulot sa mga hindi awtorisadong laro na gawin para sa 2600.

Ang Coleco ay sumugod sa mga korte sa pamamagitan ng pagpapatunay na ginawa nito ang emulator nito na may mga bahaging nasa labas. Dahil wala sa mga indibidwal na bahagi ang pag-aari ni Atari, hindi naramdaman ng mga korte na ito ay isang paglabag sa patent. Sa desisyong ito, nagpatuloy ang Coleco sa kanilang mga benta at gumawa ng hiwalay na standalone na 2600 clone na tinatawag na Coleco Gemini.

Colecovision ad

Coleco Holdings, LLC.

Ang Mga Laro

Ipinakilala ng ColecoVision ang mga larong may kalidad ng arcade sa isang home system. Bagama't hindi ito direktang mga port ng mga pamagat ng coin-op arcade, ang mga larong ito ay ginawang muli upang tumugma sa kakayahan ng ColecoVision, na mas advanced kaysa sa nakita ng sinuman sa isang home system.

AngDonkey KongAng larong kasama ng system ay ang pinakamalapit na ColecoVision na dumating sa muling paggawa ng orihinal na arcade game. Ito ang pinakakomprehensibong bersyon ngDonkey Konginilabas para sa isang sistema ng tahanan. Kahit na ang bersyon na inilabas ng Nintendo para sa Nintendo Entertainment System, at mas kamakailan ang Nintendo Wii, ay hindi naglalaman ng lahat ng antas ng arcade.

Habang marami ang maaaring magtaltalan na ang mga pamagat ng paglulunsad, lalo naDonkey Kong, ay kapansin-pansing malapit sa kalidad ng arcade, marami sa mga kasunod na laro ng system ay hindi nagpakita ng maraming oras o pangangalaga. Visual at gameplay-wise, maraming mga pamagat ng ColecoVision ang hindi makapagbigay ng apoy sa mga coin-op na katapat, gaya ngGalagaatPopeye.

Mga Expansion Module na Nagbibigay at Nag-take Away

Bagama't ang Expansion Module #1 ay bahagi ng kung bakit naging matagumpay ang ColecoVision, ang iba pang mga Module ang hahantong sa pagkamatay ng system.

Mataas ang pag-asa sa pag-anunsyo ng Expansion Module #2 at #3, na alinman sa mga ito ay hindi nakamit ang mga inaasahan ng gamer. Ang Expansion Model #2 ay naging advanced na Steering Wheel controller peripheral. Noong panahong iyon, ito ang pinaka-advanced na peripheral sa uri nito, kumpleto sa isang gas pedal at in-pack na laroTurbo. Gayunpaman, hindi ito isang malaking nagbebenta. Dagdag pa, kakaunti lamang ng mga katugmang laro ang idinisenyo para dito.

Mula noong inilabas ang ColecoVision, ang mga plano ay pampublikong isinasagawa para sa ikatlong Modelo ng Pagpapalawak na tinatawag na Super Game Module. Ang SGM ay nilayon na palawakin ang memorya at kapangyarihan ng ColecoVision, na nagbibigay-daan para sa mas advanced na mga laro na may mas mahusay na graphics, gameplay, at karagdagang mga antas.

Sa halip na isang cartridge, ang SGM ay gagamit ng parang diskette na Super Game Wafer, na nag-imbak ng mga save, stats, at matataas na marka sa magnetic tape. Ilang laro ang binuo para sa Module, at ito ay na-demo sa 1983 New York Toy Show, na nakatanggap ng mataas na halaga ng papuri at buzz.

Tiwala ang lahat na magiging hit ang SGM. Kaya, nagsimulang makipagtulungan ang Coleco sa RCA at tagalikha ng video game console na si Ralph Baer (Magnavox Odyssey) sa pangalawang Super Game Module, na maaaring maglaro ng mga laro at pelikula sa isang disk na katulad ng CED VideoDisk Player ng RAC, isang precursor sa Laserdiscs at DVD.

Noong Hunyo, hindi inaasahang naantala ng Coleco ang pagpapalabas ng SGM. Pagkalipas ng dalawang buwan, kinansela nito ang proyekto. Sa halip, naglabas ang Coleco ng ibang Expansion Module #3, ang Adam Computer.

Ang Adam Computer Gamble

Noong panahong iyon, ang Commodore 64 ang napiling home computer at nagsimulang mag-cut in sa merkado ng video game. Sa halip na gumawa ng computer na naglalaro ng mga video game, nakuha ng Coleco ang ideya na gumawa ng game console na gumaganap bilang isang computer. Kaya naman, isinilang ang Adan.

kung tatanggalin ko ang aking snapchat tatanggalin ba nito ang mga ipinadala na snap
Adam computer

Coleco Holdings, LLC.

Nanghihiram ng marami sa mga bahagi nito mula sa kinanselang Super Game Module, ang Adam ay binubuo ng isang add-on na keyboard, ang Digital Data Pack (isang cassette tape data storage system na katulad ng ginamit para sa Commodore 64), isang printer na tinatawag na SmartWriter Electronic Typewriter, system software, at isang in-pack na laro.

Bagama't pagmamay-ari ng Coleco ang mga karapatan sa console sa Donkey Kong, nagtapos ang Nintendo ng deal para sa Atari na eksklusibong makagawaDonkey Kongpara sa computer market. Sa halip, isang laro na unang binalak para sa SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, naging in-pack na laro ni Adam.

Bagaman isang advanced na sistema, ang Adam ay sinalanta ng mga bug at mga malfunction ng hardware. Ang pinaka-kapansin-pansin sa mga ito ay kasama ang:

  • Isang napakalaking bilang ng mga may sira na Digital Data Pack na halos agad na masisira kapag ginamit.
  • Isang magnetic surge ang nagmula sa computer noong unang nag-boot na makakasira o magbubura ng anumang data storage cassette na malapit dito.

Ang mga teknikal na problema ng Adam at ang tag ng presyo nito na 0, isang gastos na mas mataas kaysa sa pagbili ng pinagsamang ColecoVision at Commodore 64, ang nagselyado sa kapalaran ng system. Nawalan ng pera ang Coleco sa Adam nang tumama ang Video Game Market Crash. Bagama't gumawa ang Coleco ng mga plano para sa ikaapat na Expansion Module, na magpapahintulot sa mga Intellivision cartridge na maglaro sa system, lahat ng mga proyekto sa hinaharap ay agad na nakansela.

Nagtatapos ang ColecoVision

Nanatili ang ColecoVision sa merkado hanggang 1984, nang umalis ang Coleco sa negosyo ng electronics upang tumutok pangunahin sa kanilang mga linya ng laruan, tulad ng Cabbage Patch Kids.

Isang taon pagkatapos umalis ang ColecoVision sa merkado, ang dating kasosyo nito sa paglilisensya, ang Nintendo, ay dumating sa North America at muling pinasigla ang industriya ng video game sa Nintendo Entertainment System.​

Anuman ang tagumpay na natagpuan ng Coleco sa mga laruan, ang pinansiyal na pasanin na dulot ng ​Adam Computer ay nasira ang kumpanya na hindi na naayos. Simula noong 1988, nagsimulang ibenta ng kumpanya ang mga ari-arian nito at isinara ang mga pinto nito makalipas ang isang taon.

Bagama't ang kumpanya na alam natin ay hindi na umiiral, ang pangalan ng tatak ay naibenta. Noong 2005, isang bagong Coleco ang nabuo, na nagdadalubhasa sa mga electronic na laruan at nakatuong handheld na laro.

Sa maikling dalawang taong buhay nito, ang ColecoVision ay nagbebenta ng mahigit anim na milyong unit at gumawa ng permanenteng marka bilang isa sa pinakamataas na kalidad at pinaka-advanced na home video game console noong 1980s.

Kagiliw-Giliw Na Mga Artikulo

Choice Editor

Paano I-replay ang Larawan Password sa Windows 10
Paano I-replay ang Larawan Password sa Windows 10
Ngayon, makikita namin kung paano i-replay ang larawan ng larawan sa Windows 10 na iyong itinakda para sa iyong account ng gumagamit. Maaaring gusto mong i-replay ang password.
Ang Steam Client Bootstrapper ay Panatilihing Pag-crash - Ano ang Gagawin
Ang Steam Client Bootstrapper ay Panatilihing Pag-crash - Ano ang Gagawin
Ang Steam ay isang kahanga-hangang platform na ginagawang mas madali ang pamamahala ng malalaking mga library ng laro. Habang ang pangingibabaw nito ay hinamon ngayon ng mga gusto ng Epic, ito pa rin ang hari ng burol, sa ngayon. Hindi ito wala
Buong Listahan ng Track ng Rock Band 4
Buong Listahan ng Track ng Rock Band 4
Ang Rockband 4 ang unang bagong release sa serye sa loob ng mahigit limang taon. Mayroon kaming buong listahan ng track para sa laro.
Mga Tag Archive: Windows 10 build 10537
Mga Tag Archive: Windows 10 build 10537
Paano Magpadala ng Mga Email ng Grupo sa Iyong iPhone o iPad
Paano Magpadala ng Mga Email ng Grupo sa Iyong iPhone o iPad
Magpadala ng panggrupong email sa iyong iPhone o iPad upang magpadala ng mensahe sa maraming tao nang sabay-sabay. Ang isang paraan ay sa pamamagitan ng paglikha ng isang contact group bago ipadala ang email.
Review ng Google Nexus 6: Wala na sa produksyon kasunod ng paglunsad ng Pixel
Review ng Google Nexus 6: Wala na sa produksyon kasunod ng paglunsad ng Pixel
Update: Wala na ang Google Nexus 6 Ang ngayon dalawang taong gulang na handset ay opisyal na namatay at inilibing kasama ng Google na itulak ang lahat ng pagsisikap nito sa magarbong bagong punong barko, ang Pixel. Ang mga bagong yunit ay hindi na ginagawa, ngunit doon
Ang 8 Pinakamahusay na Libreng Wallpaper Site
Ang 8 Pinakamahusay na Libreng Wallpaper Site
Ang pinakamahusay na libreng wallpaper website na may natatangi at nakamamanghang mga larawan sa mataas na resolution na may mga opsyon sa pag-download para sa iyong mobile at desktop screen.